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getUserMedia 在 chrome 版本 48.0.2560.0 中无法工作,而在 46.0 中工作
我的困惑是 我在我的页面中使用了 gerUSerMedia 该页面无法在我们的服务器上工作 而在某些机器上 在那些 chrome 浏览器中具有版本为 48 0 2560 0 的 chrome 时 它 将给出以下警告 getUserMedia
javascript
html
Googlechrome
getusermedia
如何从 JavaScript 使用 Opus 编解码器
我想看看是否可以使用直接访问 OpusgetUserMedia或最新浏览器中的任何类似内容 我对此进行了很多研究 但没有取得好的结果 我知道 Opus 或 Speex 实际上用于webkitSpeechRecognitionAPI 我想做语
javascript
html
SpeechRecognition
getusermedia
opus
Firefox:drawImage(视频)失败并显示 NS_ERROR_NOT_AVAILABLE:组件不可用
尝试打电话drawImage with a video其来源是网络摄像头源似乎在 Firefox 中失败了NS ERROR NOT AVAILABLE Component is not available 我尝试等待视频标签触发的每个事件
javascript
firefox
video
canvas
getusermedia
指示 getUserMedia 使用最佳可用相机分辨率
我正在使用 getUserMedia 函数从网络摄像头录制视频 一切工作正常 除了当我刚刚指定 video true 约束时它仅以 640x480 分辨率录制 如果我设置如下约束 我现在可以在笔记本电脑上获得更好的录音质量 var medi
javascript
html
video
getusermedia
有没有办法使用 getUserMedia 减少延迟?
在尝试减少视频延迟的同时WebRTC通信时 我测量了视频捕获和视频显示之间的延迟 为了防止测量 WebRTC 涉及的延迟 我只是使用getUserMedia和一个 HTMLvideo显示流 我通过每帧显示时间戳来做到这一点 使用reques
javascript
html
video
webrtc
getusermedia
如何通过 Internet Explorer 使用网络摄像头
有什么办法可以跑getUserMedia在 Internet Explorer 中并使用网络摄像头 不使用 Flash 据此 没有 http caniuse com search getuserMedia http caniuse com
html
internetexplorer
Browser
getusermedia
HTML5 音频录制在 Google Nexus 中不起作用
我想使用 HTML5 getusermedia 录制音频 播放并保存到服务器 我正在尝试使用 Google Nexus Android 4 和 Google Chrome 29 这可能吗 当我尝试从网上获得的代码时 它要求允许使用麦克风和使
Android
html
Audio
webaudioapi
getusermedia
通过“getDisplayMedia”检查浏览器/平台是否支持屏幕捕获
我们可以通过以下方式请求媒体流到屏幕或窗口navigator mediaDevices getDisplayMedia 然而 这会立即提示用户决定使用哪种捕获 我需要检查浏览器 平台是否支持屏幕捕获 当然 也可以检查一下 getDispla
javascript
getusermedia
mediadevices
getdisplaymedia
Chrome:onaudioprocess在一段时间后停止被调用
我正在使用 ScriptProcessorNode 的 onaudioprocess 回调来处理麦克风输入 通过将 MediaStreamSourceNode 连接到 ScriptProcessorNode 我可以在 onaudioproc
Googlechrome
webaudioapi
getusermedia
如何在 Chrome 操作系统或 Chrome 扩展程序的打包应用程序中启用摄像头和麦克风?
我正在测试场景 我在单独的窗口中调用环聊网页 但应用程序无法访问麦克风和摄像头 按钮为红色 并且消息显示 环聊无法使用选定的麦克风 摄像头 我已包含在权限中 audioCapture and videoCapture 必须做什么才能使其发挥
javascript
googlechromeapp
getusermedia
googlechromeos
如何运行媒体流
我创建了一个网络摄像头流 navigator getUserMedia video true function stream videoTag src window URL createObjectURL stream videoTag p
html5video
webrtc
getusermedia
mediastream
尝试从屏幕+麦克风录制流时收到“DOMException:由于关闭而失败”
我正在构建一个扩展程序 它也可以记录我的屏幕和麦克风音频 概述 我有 content js 尝试访问navigator mediaDevices getUserMedia 接下来我向background js发送消息 它再次尝试访问navi
javascript
Googlechrome
googlechromeextension
getusermedia
在 iOS 上读取实时摄像头流的 getUserMedia() 替代方案?
我们正在使用 QuaggaJS 构建一个移动条形码扫描仪 它可以直接从设备的摄像头流中读取条形码 在桌面 Android 上运行良好 但在 iOS 上根本不起作用 从最初的研究来看 我发现 iOS 根本不支持 WebRTC getUserM
javascript
Android
ios
webrtc
getusermedia
使用媒体流扩展 (MSE) 显示 getUserMedia Stream 实时视频
我正在尝试使用 getUserMedia 显示从网络摄像头获取的 MediaStream 并使用任何可能播放的机制将其中继到远程对等点 作为实验 我没有直接使用 webRTC 因为我想控制原始数据 我遇到的问题是我的视频元素不显示任何内容
webrtc
livestreaming
getusermedia
MediaSource
如何使用 HTML5 将网络摄像头捕获的 jpg 图像/视频保存在本地硬盘中
问题看似简单 但我找不到合适的解决方案 因为我缺乏 HTML 和 Javascript 知识 任务只是设计一个网页 其中的按钮将激活网络摄像头并将静态图像或视频 最好 存储在本地硬盘驱动器中 暂时不需要上传 下载 经过一番尝试 我可以使用
javascript
html
video
getusermedia
webcamcapture
从 MediaStream 对象获取媒体详细信息(分辨率和帧速率)
我正在捕获用户的相机 我想以尽可能最佳的分辨率捕获图片 所以我的代码类似于下面的代码片段 我想从传入流中读取分辨率详细信息 因此我可以将其设置为视频高度和宽度 我将用它来单击快照 我希望快照具有流提供的最佳质量 这可能吗 读取分辨率详细信息
javascript
html
webrtc
getusermedia
iOS13 getUserMedia 不适用于 Chrome 和 Edge
我和我的朋友正在构建一个需要相机访问权限的应用程序 但我们在让相机与 iOS 配合使用时遇到了一些问题 我们使用的是 iOS13 Safari 在获取相机内容后立即冻结 chrome 和 Edge 根本无法获取相机访问权限 我们的代码如下
javascript
ios
Googlechrome
Camera
getusermedia
使用 AudioWorklet 传输捕获的音频时如何防止中断/不稳定/故障?
我们一直在开发基于 JavaScript 的音频聊天客户端 该客户端在浏览器中运行并通过 WebSocket 将音频样本发送到服务器 我们之前尝试使用 Web Audio API 的 ScriptProcessorNode 来获取样本值 这
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WebSocket
webaudioapi
getusermedia
scriptprocessor
从网络摄像头录制视频流并将 blob 上传到服务器
所以我有一个网站可以记录来自用户网络摄像头的视频流并将其转换为 blob 使用getUserMedia 我现在想将此 blob 发送到服务器 以便可以保存和处理视频 我在通过 ajax 发送 blob 文件时遇到问题 我尝试过使用 form
javascript
php
AJAX
getusermedia
在 JavaScript 中将音频从 getUserMedia() 编码为 .OGG [重复]
这个问题在这里已经有答案了 我正在开发一个 HTML5 项目 将 iOS 应用程序转换为基于 Web 的应用程序 应用程序内容创建的一部分是录音 我尝试在 JavaScript 中复制它而不使用插件 到目前为止 我已经能够从 getUser
javascript
json
html
speex
getusermedia
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