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syscall_thread_switch iOS 8.3 竞赛 - CocoaLumberjack bug?如何调试这个?
我在我的应用程序中遇到了竞争条件 每当我暂停调试时 所有或除 1 个线程之外的所有线程都会卡在 syscall thread switch 上 它在模拟器上重现得更频繁 在 iPad Air 上也是如此 CocoaLumberjack 的
ios
Multithreading
grandcentraldispatch
racecondition
CocoaLumberjack
使用特定队列调用dispatch_async时的符号断点
我正在调试项目中涉及中央调度的问题 在调试过程中 如果有一种在工作被分派到特定队列时收到通知的方法 将会非常有帮助 有没有办法设置符号断点dispatch async有一个条件可以检查调度队列参数是否与我有权访问的其他队列相同 以下是设置条
ios
xcode
grandcentraldispatch
LLDB
Swift 中的 HTTP 长轮询
我正在尝试使用 iOS 8 在 Swift 中实现长轮询解决方案 虽然该解决方案无疑有效 并且让主线程可以自由进行 UI 交互 但内存使用量不断攀升 所以我显然做错了一些事情 我写的类如下 enum LongPollError ErrorT
ios
swift
grandcentraldispatch
nsurlsession
longpolling
是否dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{...});等到完成?
我的应用程序中有一个场景 我想在一个方法中执行一些耗时的任务 其中包括一些数据处理和 UI 更新 我的方法看起来像这样 void doCalculationsAndUpdateUIs DATA PROCESSING 1 UI UPDATE
ios
Objectivec
Multithreading
grandcentraldispatch
dispatchasync
swift 中 DispatchQueue 类型之间的区别
据我了解 Swift 中有 3 种类型的 DispatchQueue 主要 连续剧 主线 全球 并发 后台线程并行工作 自定义 并发或串行 每一个都可能有效 异步或同步 第一个问题 主队列是否在工作仅 UI 线程并且不在另一个线程上工作 如
如何安全地将渲染与更新模型解耦?
与一些游戏开发人员交谈时 他们建议基于 OpenGL ES 的高性能游戏引擎不会处理主线程上的所有内容 这使得游戏引擎能够在具有多个 CPU 核心的设备上表现更好 他们说我可以将更新与渲染分离 所以如果我理解正确的话 游戏引擎运行循环可以像
ios
concurrency
grandcentraldispatch
gameengine
gameloop
如何使用 NSCache 从 UICollectionView 中的 Web 服务器异步加载图像
使用 NScache 从 UICollectionView 中的 Web 服务器加载图像时遇到一些问题 问题 图像未正确显示 有时它们没有显示在相应的单元格中 or 图像在滚动时发生变化 情况 我有 3 个数组 它们在函数 viewDidL
UICollectionView
swift4
grandcentraldispatch
如何指定 NSDictionary 的keysOfEntriesPassingTest 所需的块对象/谓词?
出于学习 尚不实用 的目的 我想在 NSDictionary 上使用以下方法来返回一组键 这些键具有使用我定义的测试的值 不幸的是不知道如何指定谓词 NSDictionary keysOfEntriesPassingTest NSSet k
cocoa
MacOS
grandcentraldispatch
如何在 OS X 上监视文件更改?
我希望收到有关写入给定文件的通知 无需轮询 无需从文件中读取 也无需监视父目录并查看文件修改时间戳 我怎么做 我找不到一个简单的例子 所以我贡献我的想法以供将来参考 interface FileWatch property assign d
Objectivec
MacOS
grandcentraldispatch
如何在主队列上同步调度而不发生死锁?
我需要在主队列上同步调度一个块 我不知道我当前是否在主线程上运行 天真的解决方案如下所示 dispatch sync dispatch get main queue block 但是 如果我当前位于主队列上运行的块内 则此调用会造成死锁 同
Objectivec
ios
objectivecblocks
grandcentraldispatch
这个 GCD 实现的 getter setter 线程安全并且比 @synchronized 工作得更好吗?对象
interface ViewController property nonatomic strong NSString someString end implementation ViewController synthesize some
ios
Objectivec
Multithreading
threadsafety
grandcentraldispatch
类型“DispatchQueue.Attributes”没有成员“serial”
我已经使用 Xcode8 beta4 将现有的 Swift2 3 代码转换为 Swift3 0 Xcode自动将语法转换为Swift3 0 但它无法创建串行调度队列 private let serialQueue DispatchQueue
ios
swift
grandcentraldispatch
swift3
在 Swift 4 中将数据转换为 DispatchData
我正在将一个项目迁移到 Swift 4 但我无法弄清楚应该如何使用新的 API s 在 Swift 4 中执行此操作 以下代码是旧的 Swift 3 方式 从函数中间开始 因此需要保护 let formattedString A strin
swift
grandcentraldispatch
swift4
如何安排一个块在下一次运行循环迭代中运行?
我希望能够执行block在下一次运行循环迭代中 它是在下一个运行循环的开始还是结束时执行并不那么重要 只是执行会推迟到当前运行循环中的所有代码都完成执行为止 我知道以下内容不起作用 因为它与主运行循环交错 因此我的代码可能会在下一个运行循环
Objectivec
cocoa
cocoatouch
grandcentraldispatch
nsrunloop
如何在 Swift 中通知队列(GCD)
我正在使用 GCD 来通知主线程 函数内有 2 个异步调用 My code func getWavesByMostRecent closure escaping Wave gt Void var waves Wave let dispatc
swift
grandcentraldispatch
Objective-C中使用GCD的dispatch_once创建单例
如果您可以定位 iOS 4 0 或更高版本 使用GCD 这是在Objective C 线程安全 中创建单例的最佳方式吗 instancetype sharedInstance static dispatch once t once stat
ios
Objectivec
singleton
grandcentraldispatch
pthreads 与 GCD 相比有什么优势吗?
最近学习了 Grand Central Dispatch 我发现多线程代码非常直观 使用 GCD 我喜欢这样的事实 不需要锁 并且它内部使用无锁数据结构 并且 API 非常简单 现在 我开始学习 pthreads 我不禁对它的复杂性感到有点
Multithreading
pthreads
grandcentraldispatch
使用 GCD 同步 Swift 3 中的属性
我看了今年的WWDCGCD最近谈话 我认为有一个代码片段有问题 这是关于使用以下方法使属性成为线程安全的调度队列 class MyObject private var internalState Int private let intern
swift
grandcentraldispatch
swift3
GCD 和 RunLoop
在我的应用程序中我添加了一个CFMach端口参考 via CFMachPortCreateRunLoopSource 到线程CF运行循环 现在我问自己 这可以使用 GCD 来完成吗 让我们说 而不是生成我自己的NSThread并添加创建的C
Objectivec
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grandcentraldispatch
DispatchQueue 同步并发
好吧 我已经经历了大量的问题和答案 并且我知道对其的理解 但是当我尝试一些代码时 我得到的结果并不支持这些理论 到目前为止我所理解的 同步 一旦块内的所有任务都被执行 控制就会返回 异步 控制将在块被击中后立即返回 这是看起来不错的部分 现
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