Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
仅使用本机库的 C# 简单游戏
我可以找到一组java 2D 游戏教程 http zetcode com tutorials javagamestutorial and 安卓游戏教程 http obviam net index php table of contents
c
WinForms
graphics
gameloop
cnativelibrary
平滑画布动画
我正在尝试学习如何使用 HTML5 的画布创建流畅的 JavaScript 动画 由于某种原因 动画并不流畅 而是有点 溅射 你可以看到我构建的框架这个jsFiddle http jsfiddle net 3TAVu 目前仅使用 Webki
javascript
Animation
webkit
html5canvas
gameloop
如何安全地将渲染与更新模型解耦?
与一些游戏开发人员交谈时 他们建议基于 OpenGL ES 的高性能游戏引擎不会处理主线程上的所有内容 这使得游戏引擎能够在具有多个 CPU 核心的设备上表现更好 他们说我可以将更新与渲染分离 所以如果我理解正确的话 游戏引擎运行循环可以像
ios
concurrency
grandcentraldispatch
gameengine
gameloop
OpenGL 中的恒定游戏速度与 GLUT 中的可变 FPS 无关?
我一直在读科恩 维特斯详细文章 http www koonsolo com news dewitters gameloop 关于不同的游戏循环解决方案 但我在使用 GLUT 实现最后一个解决方案时遇到了一些问题 这是推荐的解决方案 在阅读了
c
OpenGL
glut
gameloop
关于游戏循环、tick和实时编程的一些问题
首先 我想为我的英语水平道歉 因为我是法国人 我目前正在使用 LWJGL 用 java 制作实时游戏 我有一些关于游戏循环的问题 我正在线程中运行渲染例程 这是不是一个好主意 通常 渲染例程相当慢 并且不应该减慢更重要的世界更新 滴答 例程
Multithreading
Realtime
gameloop
睡眠/等待,不消耗CPU
所以我正在将这个智能手机应用程序模拟到 Windows 这是一个运行其逻辑并绘制方法的游戏1 60速度 以毫秒为单位 这是16 6667 我已经实现了这个游戏循环 private const double UPDATE RATE 1000d
c
gameloop
用 Python 编写游戏循环的正确方法是什么?
我正在尝试编写一个希望考虑 FPS 的 python 游戏循环 调用循环的正确方法是什么 我考虑过的一些可能性如下 我试图不使用像 pygame 这样的库 1 while True mainLoop 2 def mainLoop run s
python
gameengine
gameloop
在不冻结 UI 线程的情况下实现游戏循环的最佳方法
我正在尝试用 Java 制作一个简单的 2D 游戏 到目前为止我有一个JFrame 带有一个菜单栏 以及一个扩展的类JPanel并覆盖它paint方法 现在 我需要开始一个游戏循环 我将在其中更新图像的位置等 然而 我一直在思考如何最好地实
Java
Multithreading
Swing
gameloop