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C++ 进程管理 [关闭]
Closed 这个问题正在寻求书籍 工具 软件库等的推荐 不满足堆栈溢出指南 help closed questions 目前不接受答案 是否有一个众所周知的 可移植的 好的 C 进程管理库 我发现了一个很有前途的图书馆叫做升压过程 htt
c
boost
process
portability
PhysicsFS 是否独立于平台?
我正在考虑在我的游戏引擎项目中使用PhysicsFS 但我想首先确保它完全独立于平台 这是因为我想在完成 Windows 代码后将我的引擎移植到一些相当不起眼的平台 例如 Wii Homebrew 根据开发者提供的官方规格他们的网站 htt
c
portability
platformindependent
virtualfilesystem
如何在编译时测试常量是否适合某种类型?
我想将编译时断言添加到以下 C 代码中 使用 Visual C 9 编译 assumes typedef unsigned char BYTE int value Does it fit into BYTE if 0 lt value va
c
visualc
portability
Django 可重用应用程序配置
我有一些连接到数据库的 Django 中间件代码 我想将中间件变成可重用的应用程序 app 这样我就可以将其打包以分发到许多其他项目中 而无需复制和粘贴 我不明白可重用应用程序应该在哪里配置自身 由于它是用于重新分发的 所以我无法自己编写中
python
django
configuration
portability
如何用c++编写可移植的代码?
编写可移植代码时应该记住哪些事情 由于我是一个c 初学者 所以我想从一开始就练习它 Thanks 学习使用标准库 读书 例如this one http www mindview net Books TICPP ThinkingInCPP2e
c
portability
如何以可移植的方式验证 ANSI C 的标准输入缓冲区中是否有某些信息?
我正在尝试用 ANSI C 开发一个可移植函数来验证标准输入缓冲区是否为空 这个想法是用它来验证用户是否按下了某个键 在 Windows 中 使用 kbhit 来自 conio h 很容易做到这一点 但它依赖于操作系统 不过 我想开发自己的
c
input
userinput
portability
ansic
__get_cpuid 的可移植性如何?
我在用着 get cpuid 获取有关的信息x86 and x86 64我的程序运行的处理器 在 Linux 和 Mac OS 上使用 GCC 似乎可以在不包含任何头文件的情况下编译和运行 但是它的可移植性如何 它可以与其他编译器一起使用吗
c
gcc
portability
cpuid
在可移植 C 中模拟打包结构
我有以下结构 typedef struct Octree uint64 t data uint8 t alignas 8 alloc uint8 t dataalloc uint16 t size datasize node0 Node8
c
datastructures
portability
C++ 中的跨平台原始数据类型
与 Java 或 C 不同 C 中的原始数据类型的大小可能因平台而异 例如 int不保证是 32 位整数 各种编译器环境定义数据类型 例如uint32 or dword为此目的 但似乎没有固定大小数据类型的标准包含文件 实现最大可移植性的推
c
crossplatform
portability
primitive
Unix shell 之间的可移植性 - 我是否正确地考虑了这个问题?
每当我编写 shell 脚本 主要是软件开发实用程序或构建工具 时 我通常都会尝试避免使用 bash 而倾向于使用普通的旧 sh 来实现可移植性 然而最近我遇到了越来越多的问题 其中有用的功能不可用 或者使用 sh 的系统之间的行为实际上不
bash
shell
crossplatform
portability
SH
协议缓冲区和 UTF-8
编码方案 多操作系统和 Endian nes 的历史导致了对所有形式的字符串数据 即所有字母表 进行编码方面的混乱 因此 协议缓冲区仅处理其字符串类型中的 ASCII 或 UTF 8 并且我看不到任何接受 C wstring 的多态重载 那
c
Unicode
UTF8
protocolbuffers
portability
C 的哪些部分最可移植?
我最近读到了 Lua 联合创始人 Luiz H de Figueredo 和 Roberto Ierusalimschy 的采访 他们讨论了 Lua 的设计和实现 至少可以说这是非常有趣的 然而 讨论的一部分让我想起了一些事情 Robert
c
lua
portability
c89
决定要 #include 哪些标准头文件
假设我正在编辑一些大型 C 源文件 并且我添加了几行碰巧使用的代码auto ptr 如下例所示 include
c
portability
headerfiles
窗口中的图标属性导致 Windows XP SP2 中的应用程序崩溃
假设我有这个
WPF
Crash
WindowsXp
icons
portability
对于具有默认分配器的标准容器,std::container::size_type 是否保证为 size_t?
Like std string
c
STL
portability
静态库 API 问题(std::string 与 char*)
我以前没有使用过静态库 但现在我需要 设想 我正在 Unix 中编写一个控制台应用程序 我自由使用std string无处不在 因为这样做很容易 然而 我最近发现我必须在 Windows 中支持它 并且第三方应用程序需要 API 来连接我的
c
string
portability
如何实际检测 musl libc?
musl 团队声称不需要检测 musl libc 的方法 因为它们只实现标准功能并且没有需要检测的怪癖 直到今天 这种说法很可能是正确的 但现在已经不再正确了 正常的功能检测不起作用 因为该功能存在但已损坏 我宁愿不探测它 因为我不想在编译
c
portability
musl
为了最大限度地提高 Mono 代码的可移植性,我应该注意哪些限制?
我有兴趣使用 Mono 编写一些跨平台代码 以针对移动 iOS 和 Android 运行时 我仔细阅读了 Mono 和 MonoTouch 网站 但没有看到任何具体建议不要使用的方法 或者应该避免的 Mono 挂钩 然而 这似乎有点好得令人
c
MONO
xamarinios
portability
XamarinAndroid
在 C++ 中编写可移植动态可加载库的最简单方法是什么?
我正在开发一个具有多个相似代码路径的项目 我想将其从主项目中分离到插件中 该项目必须保持跨平台兼容 并且我研究过的所有动态库加载 API 都是特定于平台的 创建一个无需额外修改代码即可在多个操作系统上编译和运行的动态库加载系统的最简单方法是
c
Plugins
sharedlibraries
portability
dynamicloading
Xamarin 便携式 .NETStandard 1.5 单元测试
I created a portable class library and then targeted it at NETStandard 1 5 from the project properties I then created a
c
NET
Xamarin
portability
netstandard15
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