我正在考虑在我的游戏引擎项目中使用PhysicsFS,但我想首先确保它完全独立于平台。这是因为我想在完成 Windows 代码后将我的引擎移植到一些相当不起眼的平台(例如 Wii Homebrew)。
根据开发者提供的官方规格他们的网站 http://icculus.org/physfs/ it:
在 GNU/Linux 上编译/运行(x86、PPC、MIPS、Sparc、Alpha、Itanium 和 x86-64 已测试;gcc)。
在 Windows、Win95 及更高版本(x86 测试;Visual C++、Visual Studio、Cygwin 和 MinGW)上编译/运行。
在 Mac OS X 上编译/运行(x86 和 PPC 测试;XCode)。
乃至
可以在其他地方编译并运行,几乎不需要修改。欢迎成功案例和补丁。
所以答案是肯定的,它是平台无关的。
2011 年 4 月 20 日更新
遵循@rubenvb的建议,我最好将其定义为跨平台图书馆。那是因为PhysicsFS库利用#ifdefs
并为 Windows、BeOS / Haiku、Mac OS X、OS/2、PocketPC、POSIX 和 UNIX 平台提供特定的实现。
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