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使用 numpy 进行 blinn-phong 着色
我正在尝试在 numpy 中实现 blinn phong 着色以用于教育目的 然而 我几天来一直在调试参数的作用 我的总体想法如下 由于方程是针对通道给出的 我将模型应用于每个颜色通道以获得通道中的相对像素强度 然后将通道重新组合在一起以获
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Android GLES20.glBlendEquation 不起作用?
几周来我一直在尝试制作一个具有深度和法线贴图纹理的 2 5D 引擎 与这里使用的没什么不同Linky 在认为由于 ES 2 0 缺少 gl fragDepth 变量而无法在片段着色器中从纹理绘制深度图之后 我找到了一个 iOS 教程 其中他
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