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重复凹凸贴图
我正在尝试使用 Three js r55 将凹凸贴图应用到平面上 以创建一个模糊的感觉表面 这是我的代码 var mapHeight THREE ImageUtils loadTexture images felt png mapHeigh
javascript
threeJs
webgl
bumpmapping
使用纹理贴图对球体进行凹凸贴图
我们想用纹理贴图对球体进行凹凸贴图 然而 表面 球体的面积是纹理贴图面积的 10 倍 两者的面积均以像素为单位 描述纹理贴图用于凹凸贴图的不同方式 通常矩形纹理用于球体 texture u v 坐标用作球坐标的角度 结果是 纹素在赤道附近较
graphics
textures
texturemapping
bumpmapping
使用 javascript 和 glsl 进行凹凸贴图
A class creating buffers for a textured box to render it with WebGL class RasterTextureBox Creates all WebGL buffers for
javascript
GLSL
Shader
bumpmapping
Unity3D,圆盒子、立方体的边缘?
使立方体 如示例中的矩形物体 的边缘变圆的常用方法是什么 理想的结果看起来与这些图像几乎一模一样 当然 您实际上可以使用具有仔细圆滑边缘和拐角的网格 但需要多次尝试才能实现这一点 注意 当然对于NON 着色器方法 添加两个小扁平盒子 然后简
unitygameengine
Shader
bumpmapping