Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
如何区分iphone4和iphone 3
我正在尝试使用 cocos2d 引擎为 iphone 构建游戏 我想知道如何区分用户使用的是 iphone 4 还是 iphone 3 因为我想为 iphone4 加载高分辨率图形 为 iphone 3 加载低分辨率图形 我知道我是否在以下
ios
ccsprite
访问其他层中的对象(cocos2d)
我正在用操纵杆在一层中移动精灵 现在 根据最佳实践 操纵杆和精灵必须位于同一场景的不同层中 我已经设法将它们分开 但我现在完全陷入困境 完全不知道如何将操纵杆命令从一层传递到另一层 推荐的方法是什么 Scene Game Play Laye
cocos2diphone
ccsprite
如何将 CCSprite 从一个父级转移到另一个父级?
我有一个CCSprite called sprite那是一个孩子CCLayer called movingLayer它本身就是当前的子项CCLayer运行我的游戏逻辑 所以它是self在这种情况下 movingLayer以永远重复的动作在屏
cocos2diphone
ccsprite
cclayer
像 CCSprite 对象一样移动 Box2d 实体
在cocos2d中 您可以轻松使用CCSprites并以各种方式移动它们 最重要的是 他们可以缓入 缓出 对于大多数游戏来说 这对于平滑移动等是可取的 id action CCMoveTo actionWithDuration dur po
cocos2diphone
Box2D
box2diphone
ccsprite
easing
如何在Cocos2d-X中交换CCSprite对象中的精灵
我有一个从 CCSprite 继承的对象 我想从这个对象内部改变图像 如何在 Cocos2d X 中更改图像 精灵 而不创建新的 CCSprite 对象 谢谢 阿德里安 mySprite gt setTexture CCTextureCac
ccsprite
cocos2dx
Cocos2d 和 iOS:无法理解使用 ccBezierConfig 的控制点的使用
编辑 如果问题写得不好 请看视频 3 与本页底部相同的链接 我正在尝试使用绘制一条非常简单的贝塞尔曲线ccBezier配置和 Cocos2D 在维基百科上阅读时 我试图理解一些控制点并发现了这张图片 http upload wikimedi
cocos2diphone
ccsprite
UIBezierPath
与儿童一起使用 CCSprite 淡出
我正在使用一个CCSprite和其他一些人CCSprite作为子对象添加的对象 我使用的其他动画 缩放和旋转 效果很好 并且子对象也有动画 但是当我使用时CCFadeOut 它只会淡化父级 我读到淡出不适用于儿童 除了迭代每个孩子并调用每个
Objectivec
ccsprite