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OpenGL:调试“单通道线框渲染”
我正在尝试实现论文 单通道线框渲染 它看起来很简单 但它给了我所期望的厚暗值 论文没有给出计算海拔高度的确切代码 所以我按照自己认为合适的方式进行了操作 代码应该将三个顶点投影到视口空间中 获取它们的 高度 并将它们发送到片段着色器 片段着
OpenGL
Render
GLSL
wireframe
构建人脸图像的线框模型[关闭]
很难说出这里问的是什么 这个问题是含糊的 模糊的 不完整的 过于宽泛的或修辞性的 无法以目前的形式得到合理的回答 如需帮助澄清此问题以便重新打开 访问帮助中心 help reopen questions 我想编写一个程序来构建面部图像的线框
OpenGL
opencv
wireframe
python:绘制线框3D长方体
我想在 python 中绘制 3d 长方体 输入 中心 中心3分 半径 3 个半径值 每个维度一个 理想情况下 它应该是一个线框图 我需要看看里面有什么 我不太确定如何去做 使用 python matplotlib 或 Mayavi 就可以
python
plot
mayavi
wireframe
在固定标题后添加元素
我在屏幕顶部有一个固定的标题 如果我尝试在标题后面放置一个元素 该元素最终会忽略标题的高度 HTML
html
css
Layout
wireframe
fixedheadertables
如何隐藏3D绘图中不可见的元素?
我正在尝试绘制显示波纹的 3D 图像 function myFunc x y let zRipple Math pow 2 0 005 Math abs x Math abs y Math cos x x y y 2 pi 180 widt
Algorithm
graphics
3d
Drawing
wireframe