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如何使用 Three.js SSAO 着色器?
我正在尝试使用 SSAO 后处理着色器渲染场景 没有任何错误 但我看不出使用和不使用 SSAO 通道渲染的场景有任何区别 我像这样初始化渲染器 Create WebGL Renderer var renderParameters antia
threeJs
webgl
ssao
SSAO 文物分为三部分
我真的很难解决 SSAO 着色器的问题 并且迫切需要一些帮助 基本上 着色器似乎对某些对象有效 但在其他对象上看起来很糟糕 从下面您可以看到球体看起来是正确的 但立方体似乎在法线上进行了不应该的遮挡 这是一个屏幕截图 我的着色器基于本教程
opengles
threeJs
GLSL
ssao