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指定随机粒子起始颜色而不进行动画更改?
有没有办法让粒子根据当前的 颜色渐变 产生随机的每个粒子颜色 粒子在其生命周期内不会改变颜色 它们只是在出生时从 颜色渐变 的某个地方被分配了一种颜色 并保持该颜色直到它们死亡 其结果将是出生时的粒子与从红色到蓝色的混合颜色的混合 在我的测
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skemitternode
Spritekit 和 OpenGL:平滑的烟雾轨迹
我想在我的 Spritekit 游戏中实现这种效果 其中有一个smooth角色后面的踪迹 See the trail behind the coin in jetpack joyride And this trail behind the
opengles
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skemitternode