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OpenGL ES 2.0 中的光线拾取
我正在尝试在 OpenGL ES 2 0 中实现光线拾取以确定是否已单击对象 到目前为止 我只是想检查是否已按下特定的三角形 我使用这个网站作为动力http android raypick blogspot ca 2012 04 first
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具有高多边形网格的 OpenGL 3D 光线拾取
如何在包含高多边形网格的模型的 3D 场景中实现 3D 光线拾取 迭代所有三角形来执行三角形线相交测试需要花费太多时间 我知道存在八叉树等方法 并且应该可以将这些方法用于场景中的模型 但我不知道应该如何在网格级别使用这些概念 但是 如果您在
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LWJGL 光线拾取 (gluUnProject)
因此 我一直在浏览教程 以及本网站上的问题 但没有找到任何可以解决我的问题的方法 这是我正在尝试实现的当前代码 private void pick float matModelView new float 16 matProjView ne
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