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当顶点属性数组零被禁用时,为什么 OpenGL 绘制会失败?
我在让我的顶点着色器在 ATI 驱动程序上的 OpenGL 3 3 核心下运行时遇到了极大的困难 version 150 uniform mat4 graph matrix view matrix proj matrix uniform b
OpenGL
opengl3
vertexshader
vertexattributes
如何使这个简单的 OpenGL 代码(在“宽松”的 3.3 和 4.2 配置文件中工作)在严格的 3.2 和 4.2 核心配置文件中工作?
我有一些 3D 代码 我注意到它们不会在严格的核心配置文件中呈现 但在 正常 未明确请求仅作为核心 配置文件上下文中正常 为了隔离这个问题 我编写了最简单的 OpenGL 程序 仅绘制一个三角形和一个矩形 我已经发布了OpenGL程序作为这
OpenGL
go
opengl3
opengl4
vertexattributes