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lwjgl 3 , glUniformMatrix4 导致 jre 崩溃
我正在使用 lwjgl 3 并学习现代 opengl 3 我想将统一矩阵发送到顶点着色器 以便我可以应用转换 我尝试过 但程序因此错误而崩溃 A fatal error has been detected by the Java Runti
Java
OpenGL
lwjgl
vertexshader
金属顶点着色器绘制纹理的点
我想执行 Metal 或 OpenGLES 3 0 着色器 通过混合绘制点基元 为此 我需要将纹理的所有像素坐标作为顶点传递给顶点着色器 该顶点计算要传递给片段着色器的顶点的位置 片段着色器仅输出启用混合的点的颜色 我的问题是 是否有一种有
ios
metal
vertexshader
OPENGLes30
将颜色渐变应用于网格上的材质 - Three.js
我有一个 STL 文件加载到我的场景中 并将单一颜色应用于 phong 材质 我想要一种方法 将两种颜色应用于该网格物体的材质 并在 Z 轴上应用渐变效果 如下例所示 渐变花瓶 https i stack imgur com Ty9gq j
javascript
threeJs
vertexshader
geometryshader
如何找到 OpenGL es 2.0 顶点着色器专业版中所有制服的列表
我正在尝试学习如何对顶点着色器进行编程 在苹果的示例项目中 他们有一行来设置 glUniform1f uniforms UNIFORM TRANSLATE Glfloat transY 然后这个值被用在 value passt in f g
opengles
Vertex
vertexshader
OpenGL - 固定管线着色器默认值(使用着色器模仿固定管线)
谁能给我提供类似于固定功能管道的着色器 我最需要默认的片段着色器 因为我在网上找到了类似的顶点着色器 但如果你有一双应该没问题 我想使用固定管道 但具有着色器的灵活性 因此我需要类似的着色器 以便我能够模仿固定管道的功能 非常感谢 我是新来
OpenGL
Shader
pipeline
fragmentshader
vertexshader
当顶点属性数组零被禁用时,为什么 OpenGL 绘制会失败?
我在让我的顶点着色器在 ATI 驱动程序上的 OpenGL 3 3 核心下运行时遇到了极大的困难 version 150 uniform mat4 graph matrix view matrix proj matrix uniform b
OpenGL
opengl3
vertexshader
vertexattributes
OpenGL ES 顶点着色器中动态调整大小的数组;用于混合形状/变形目标
我即将执行混合形状 变形目标的 Opengl ES 实现 但我不太确定执行此操作的最佳方法 我面临的问题是我希望顶点数据的插值发生在 GPU 上 但我也希望混合形状的数量是任意的 澄清一下 我不希望我的顶点着色器看起来像这样 OpenGL
c
opengles
vertexshader
Three.js - 根据屏幕上像素位置着色的顶点着色器
我使用 Three js 编写了一个顶点着色器 它根据渲染像素的屏幕象限对平面中的每个点进行着色 vertex shader uniform float width uniform float height varying float x
javascript
threeJs
webgl
fragmentshader
vertexshader
如何在 iOS OpenGL ES 2.0 中绘制星星
这个问题以前就被问过 但在我的搜索中是好几年前的事了 答案始终是使用纹理映射 但我真正想做的是将星星表示为单个顶点 你可能认为我正在使用一种简单的方法 但事实上 单点光源实际上看起来相当不错和现实的 但我想用高斯模糊之类的东西来处理那个光点
ios
opengles20
vertexshader
在 Threejs 中实现 32 位高度图顶点着色器
我正在尝试重新调整找到的高度图着色器示例的用途here http stemkoski github io Three js Shader Heightmap Textures html转换为 32 位精度而不是 8 位的精度 正在进行的代码
opengles
webgl
vertexshader
heightmap
DirectX 11 像素着色器 什么是 SV_POSITION?
我正在学习 DirectX 11 的 HLSL 我想知道 SV POSITION 究竟是什么 它是顶点着色器的输出和像素着色器的输入 1 这是屏幕上每个像素的 x y z 还是物体的 x y z 2 为什么是4个32位浮点数 3 顶点输出需
DirectX11
HLSL
vertexshader
pixelshader