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Phong 照明:单独添加镜面照明还是与环境光和漫反射一起添加?
我正在尝试实现 Phong 照明 在某些教程中 将镜面光照添加到环境光照和漫射光照中 然后将总光照乘以纹理颜色 我还看到了一个教程 其中在添加环境光和漫射光与纹理颜色相乘之后单独添加镜面照明 这是一个片段着色器 其中包含两个选项和屏幕截图
OpenGL
GLSL
phong
specular
OpenGL 闪烁像素伪影
我正在尝试在基于体素的网格上实现环境光遮挡 并在面部边缘获得这些闪烁的白色像素 这是我的片段着色器 version 120 varying vec4 color varying vec4 normal void main void floa
OpenGL
GLSL
specular
ambient