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ARKit / SpriteKit - 将 PixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)
我的目标是使用以下方法在真实环境中呈现 2D 动画角色ARKit 动画角色是视频的一部分 如下视频快照所示 使用以下代码可以毫无问题地显示视频本身 func view view ARSKView nodeFor anchor ARAncho
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SKVideoNode仅在SCNSphere的一小部分上
我使用 SKVideoNode 作为 360 视频球体的材质 但它仅在球体的 xy 正部分上渲染视频 我从 URL 流式传输视频 它是 m3u8供参考 请参阅 SKVideoNode 作为 SCNSphere 的纹理 https stack
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