ARKit / SpriteKit - 将 PixelBufferAttributes 设置为 SKVideoNode 或以另一种方式在视频中制作透明像素(色度键效果)

2024-03-13

我的目标是使用以下方法在真实环境中呈现 2D 动画角色ARKit。动画角色是视频的一部分,如下视频快照所示:

使用以下代码可以毫无问题地显示视频本身:

func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
    guard let urlString = Bundle.main.path(forResource: "resourceName", ofType: "mp4") else { return nil }

    let url = URL(fileURLWithPath: urlString)
    let asset = AVAsset(url: url)
    let item = AVPlayerItem(asset: asset)
    let player = AVPlayer(playerItem: item)

    let videoNode = SKVideoNode(avPlayer: player)
    videoNode.size = CGSize(width: 200.0, height: 150.0)
    videoNode.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)

    return videoNode
}

此代码的结果如预期显示在下面应用程序的屏幕截图中:

但正如你所看到的,角色的背景不是很好,所以我需要让它消失,以创造角色实际上站在水平面上的错觉。 我试图通过对视频进行色度键效果来实现这一目标。

  • 对于那些不熟悉色度键的人来说,这是有时在电视上看到的使颜色透明的“绿屏效果”的名称。

我实现色度键效果的方法是创建一个基于"CIColorCube" CIFilter,然后使用过滤器应用到视频AVVideoComposition.

首先是创建过滤器的代码:

func RGBtoHSV(r : Float, g : Float, b : Float) -> (h : Float, s : Float, v : Float) {
    var h : CGFloat = 0
    var s : CGFloat = 0
    var v : CGFloat = 0
    let col = UIColor(red: CGFloat(r), green: CGFloat(g), blue: CGFloat(b), alpha: 1.0)
    col.getHue(&h, saturation: &s, brightness: &v, alpha: nil)
    return (Float(h), Float(s), Float(v))
}

func colorCubeFilterForChromaKey(hueAngle: Float) -> CIFilter {

    let hueRange: Float = 20 // degrees size pie shape that we want to replace
    let minHueAngle: Float = (hueAngle - hueRange/2.0) / 360
    let maxHueAngle: Float = (hueAngle + hueRange/2.0) / 360

    let size = 64
    var cubeData = [Float](repeating: 0, count: size * size * size * 4)
    var rgb: [Float] = [0, 0, 0]
    var hsv: (h : Float, s : Float, v : Float)
    var offset = 0

    for z in 0 ..< size {
        rgb[2] = Float(z) / Float(size) // blue value
        for y in 0 ..< size {
            rgb[1] = Float(y) / Float(size) // green value
            for x in 0 ..< size {

                rgb[0] = Float(x) / Float(size) // red value
                hsv = RGBtoHSV(r: rgb[0], g: rgb[1], b: rgb[2])
                // TODO: Check if hsv.s > 0.5 is really nesseccary
                let alpha: Float = (hsv.h > minHueAngle && hsv.h < maxHueAngle && hsv.s > 0.5) ? 0 : 1.0

                cubeData[offset] = rgb[0] * alpha
                cubeData[offset + 1] = rgb[1] * alpha
                cubeData[offset + 2] = rgb[2] * alpha
                cubeData[offset + 3] = alpha
                offset += 4
            }
        }
    }
    let b = cubeData.withUnsafeBufferPointer { Data(buffer: $0) }
    let data = b as NSData

    let colorCube = CIFilter(name: "CIColorCube", withInputParameters: [
        "inputCubeDimension": size,
        "inputCubeData": data
        ])
    return colorCube!
}

然后是通过修改函数将滤镜应用到视频的代码func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode?我之前写过:

func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
    guard let urlString = Bundle.main.path(forResource: "resourceName", ofType: "mp4") else { return nil }

    let url = URL(fileURLWithPath: urlString)
    let asset = AVAsset(url: url)

    let filter = colorCubeFilterForChromaKey(hueAngle: 38)
    let composition = AVVideoComposition(asset: asset, applyingCIFiltersWithHandler: { request in
        let source = request.sourceImage
        filter.setValue(source, forKey: kCIInputImageKey)
        let output = filter.outputImage

        request.finish(with: output!, context: nil)
    })

    let item = AVPlayerItem(asset: asset)
    item.videoComposition = composition
    let player = AVPlayer(playerItem: item)

    let videoNode = SKVideoNode(avPlayer: player)
    videoNode.size = CGSize(width: 200.0, height: 150.0)
    videoNode.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)

    return videoNode
}

该代码应该将视频每帧的所有像素替换为alpha = 0.0像素颜色是否与背景的色调范围匹配。 但我没有得到透明像素,而是将这些像素变成黑色,如下图所示:

现在,尽管这不是想要的效果,但我并不感到惊讶,因为我知道这是 iOS 显示带有 alpha 通道的视频的方式。 但这是真正的问题 - 当在AVPlayer,有一个选项可以添加AVPlayerLayer到视图并设置pixelBufferAttributes为了让播放器层知道我们使用透明像素缓冲区,如下所示:

let playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
playerLayer.bounds = view.bounds
playerLayer.position = view.center
playerLayer.pixelBufferAttributes = [(kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey as String): kCVPixelFormatType_32BGRA]
view.layer.addSublayer(playerLayer)

此代码为我们提供了一个具有透明背景的视频(GOOD!)但是固定的大小和位置(不好...),正如您在此屏幕截图中看到的:

我想达到同样的效果,但是SKVideoNode,而不是在AVPlayerLayer。但是我找不到任何方法来设置pixelBufferAttributes to SKVideoNode,并且设置播放器层并没有达到想要的效果ARKit因为它固定在位置上。

有没有办法解决我的问题,或者是否有其他技术可以达到相同的预期效果?


解决方案非常简单! 需要做的就是将视频添加为视频的子视频SKEffectNode并将过滤器应用到SKEffectNode而不是视频本身(AVVideoComposition没有必要)。 这是我使用的代码:

func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SKNode? {
    // Create and configure a node for the anchor added to the view's session.
    let bialikVideoNode = videoNodeWith(resourceName: "Tsina_05", ofType: "mp4")
    bialikVideoNode.size = CGSize(width: kDizengofVideoWidth, height: kDizengofVideoHeight)
    bialikVideoNode.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.0)

    // Make the video background transparent using an SKEffectNode, since chroma-key doesn't work on video
    let effectNode = SKEffectNode()
    effectNode.addChild(bialikVideoNode)
    effectNode.filter = colorCubeFilterForChromaKey(hueAngle: 120)

    return effectNode
}

And here is the result as needed: enter image description here

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