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在 Phaser3 中从 Multiatlas 加载文件时出错
尝试使用 Phaser 和 TexturePacker 中的多图集功能 出现此错误 VM32201 1 GET http localhost 8080 bg sd json 404 Not Found Texture js 250 Text
json
typescript
WEBPACK
phaserframework
textureatlas
加载TextureAtlas的状态
我在基于 LibGdx 的游戏中使用TextureAtlas 随着图集大小的增加 加载时间也会增加 因此显示我在游戏中设置的动画会出现延迟 因此我希望获得纹理图集加载过程的状态 1 无论如何要获得状态吗 2 有听众吗 您可以以已使用此方法加
Java
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libgdx
textureatlas
在纹理数组中绘制Texture2D图集
如何通过 GLSL Sampler 仅绘制存储在纹理数组中的纹理2D 图集的一部分 例如 我有纹理图集 我会将它们放在一起 与相同大小的其他图集 在Texture2D数组里面 glTexSubImage3D 那么 在这种情况下我的采样器应该
c
OpenGL
Texture2d
textureatlas