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Pvr 在 cocos2d 3.2 版本中翻转:从 2.1 移植时的困境
我目前正在将一个游戏从cocos2d 2 1版本移植到3 2版本 我们有超过 3600 个未翻转的 pvr gz 文件 例如在 2 1 下生成和工作的文件 我们使用TexturePacker测试了pvr图像的flipY选项 并且确实有足够的
cocos2diphone
texturepacker
pvrtc
在andengine中使用Texture Packer加载动画
我使用纹理打包器 我有 pvr ccz文件有10帧 我需要创建一个AnimatedSprite使用此动画 但 TexturePacker 扩展仅返回TextureRegion files 我怎样才能创造TiledTextureRegion从
Android
andengine
texturepacker
Android 应用程序中的图像资产保护/加密
我创建了一个 Android 游戏 其中使用从 TexturePacker 工具生成的 TextureAtlas 我付钱请了一位艺术家来创作优质的资产 所以我有这些漂亮的带有 alpha 的大型 png 文件 包含所有资源 等待任何解压我的
Encryption
libgdx
copyprotection
texturepacker