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如何计算给定坐标处相机可见矩形的大小? [复制]
这个问题在这里已经有答案了 我制作了一个小型的 Three js 应用程序 它将一堆圆圈从画布的底部移动到顶部 let renderer scene light circles camera initialize animate funct
javascript
threeJs
perspectivecamera
Frustum
检索从扭曲图像中获取的像素的原始坐标
我有四个角从源图像 src vertices 0 corners upperLeft src vertices 1 corners upperRight src vertices 2 corners downLeft src vertice
相机框架相对于基准点的世界坐标
我正在尝试确定世界坐标中的相机位置 相对于基于场景中找到的基准标记的基准位置 我确定 viewMatrix 的方法如下所述 确定相机姿势 https stackoverflow com questions 28335954 determin
opencv
ComputerVision
cameracalibration
perspectivecamera
相同投影矩阵的不同基本矩阵
我使用两个投影矩阵 P1 和 P2 例如我使用恐龙数据集 http www robots ox ac uk 7Evgg data1 html 并且我需要计算基本矩阵 F 所以我使用两个Matlab函数 彼得 科维西的函数 www csse
Three.js 在平面上旋转相机
我的应用程序中有一个相机 camera new THREE PerspectiveCamera 75 window innerWidth window innerHeight 0 1 1000 camera position z 1 cam
javascript
Camera
Rotation
threeJs
perspectivecamera
JavaFX 3D 透视相机运动
现在 感谢我的帮助先前的问题 https stackoverflow com questions 69249037 most simple rotate camera via mouse not working 以及来自用户 trashgo
Java
javafx
perspectivecamera
javafx3d
cv::warpPerspective 仅显示扭曲图像的一部分
我使用 getHomography 和 warpPerspective 将图像从前视角更改为中视角 它的工作原理是图像扭曲到所需的视角 但裁剪被关闭 它将扭曲的图像大部分移动到图像框之外 我认为原因是因为操作导致负坐标 我已经手动计算了用于
c
opencv
imageprocessing
perspectivecamera
3D 国际象棋场上的 JavaFX 独立透视图
我得到以下游戏窗口 http www directupload net file d 3598 b48lqpur png htm http www directupload net file d 3598 b48lqpur png htm
3d
javafx
perspectivecamera
如何从旋转角度计算 OpenCV 的透视变换?
我想从旋转角度和到对象的距离开始计算透视变换 warpPerspective 函数的矩阵 怎么做 我在 OE 上找到了代码 示例程序如下 include
c
Math
opencv
transformation
perspectivecamera
WPF 中的相机位置和视线方向
我希望你们都做得很好 我目前正在开发 wpf 应用程序 我是 wpf 的新手 我正在创建一个代表 wpf 中的实验室的场景 我在设置相机方面遇到了很大的困难 我不知道相机的原点从哪里开始 即 0 0 0 或默认位置 我正在研究位置值 但无法
WPF
perspectivecamera
Three.js - 相机的良好 z 距离,可实现盒子的全视图
我使用 Three js 显示尺寸为 700x700 的场景 在此场景中 我生成了一个随机位置在 250 到 250 之间 对于 x y z 的粒子系统 因此盒子的大小为 500x500 为了计算相机的正确距离 为了适应盒子的完整视图 我尝
javascript
threeJs
perspectivecamera
如何在透视投影场景中使用面法线进行背面剔除
我正在用 C 编写低级 2D 3D 渲染引擎作为 MCU 平台显示驱动程序的一部分 但我在 3D 透视投影和面部剔除方面遇到了困难 假设我的 3D 引擎正在使用M V P矩阵 与 OpenGL 固定管道中的模型 视图和投影矩阵相同 这个想法
c
Math
graphics
3d
perspectivecamera
如何在给定视图空间深度值和 ndc xy 的情况下恢复视图空间位置
我正在编写一个延迟着色器 并试图将我的 gbuffer 包装得更紧密 但是 我似乎无法正确计算给定视图空间深度的视图位置 depth gt gl ModelViewMatrix vec4 pos xyz 1 z where pos is t
c
GLSL
Shader
coordinatetransformation
perspectivecamera
Ogre/Mogre:相机两点透视
我正在显示一个场景 其中有一些立方体 相机采用的是透视法 一切都很好 但我希望垂直线是平行的 两点透视 http en wikipedia org wiki Perspective graphical 两点透视 从正面观察立方体时 我想要的
3d
OGRE
perspectivecamera