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Linux
为什么 UDP 服务器中只有一个套接字?
我正在准备考试 发现了这个问题 典型的 UDP 服务器可以使用单个套接字来实现 解释一下为什么 对于 TCP 驱动的服务器 我发现创建了两个套接字 一个用于所有客户端访问服务器 另一个用于每个客户端的特定 套接字 用于服务器和客户端之间的进
Sockets
TCP
udp
我应该害怕使用 UDP 进行客户端/服务器广播通话吗?
我在过去的两天里阅读了每一篇StackOverflow问题和答案 以及googling当然 关于印地TCP and UDP协议 以便决定在我的用户应用程序和 Windows 服务之间的通信方法中应该使用哪一种 从我目前所看到的来看 UDP是
Delphi
TCP
udp
Indy
broadcasting
UDP 广播发送失败:在 Linux 2.6.30 上“网络无法访问”
我用udp广播写了一个程序 代码段如下 struct sockaddr in broadcast addr socklen t sock len sizeof broadcast addr bzero broadcast addr sock
Linux
Sockets
udp
recvfrom() 中的 addrlen 字段有何用途?
我在程序中使用 recvfrom 从我在 src addr 中指定的服务器获取 DGRAM 数据 但是 我不确定为什么需要初始化并传入addrlen 我读了手册页 但不太明白它的意思 如果src addr不为NULL 并且底层协议提供了源地
c
Sockets
udp
recv
P2P网络游戏/应用程序:类似“战网”匹配服务器的不错选择
我正在制作一个网络游戏 1v1 游戏中是 p2p 不需要游戏服务器 然而 为了让玩家能够 找到彼此 而不需要在另一种媒介中协调并输入IP地址 类似于网络游戏的现代时代 我需要有一个协调 匹配服务器 我无法使用常规网络托管 因为 客户端将使用
Networking
hosting
udp
P2P
为什么 SNMP 通常在 UDP 上运行而不是 TCP/IP 上?
今天早上 工作中出现了大问题 因为 SNMP 陷阱没有 通过 因为 SNMP 是通过 UDP 运行的 我记得在大学网络课上 UDP 不能像 TCP IP 那样保证传输 维基百科说 SNMP 可以在 TCP IP 上运行 但 UDP 更常见
udp
SNMP
视频流上的 TCP 与 UDP
我刚从网络编程考试回来 他们问我们的问题之一是 如果您要传输视频 您会使用 TCP 还是 UDP 请解释一下存储视频和实时视频流 对于这个问题 他们只是希望得到一个简短的答案 TCP 用于存储视频 UDP 用于实时视频 但我在回家的路上想到
Networking
video
TCP
udp
videostreaming
使用 Boost.Asio 进行广播的问题
如果问题之前已得到解答 我提前表示歉意 但我已经搜索并没有找到任何对我有帮助的东西 正如问题标题所示 我正在尝试将包从服务器广播到一组侦听任何消息的客户端 客户端将计算一秒钟内收到的消息数 服务器端的事情是这样的 class Server
c
udp
boostasio
broadcasting
在 PowerShell 中通过 UDP 发送和接收数据
我正在尝试编写一个脚本来使用 PowerShell 进行测试和应用 测试应包括通过 UDP 向远程服务器发送字符串 然后读取该服务器的响应并对结果执行某些操作 我需要的唯一帮助是脚本的中间两个步骤 发送字符串 然后 接收响应 在端口 UDP
Sockets
PowerShell
udp
F1 2019 UDP解码
我目前正在为 F1 方向盘开发自己的显示器 F1 2019 由codemasters提供 通过UDP发送数据 该数据存储在字节数组中 我在解码返回的数组时遇到一些问题 问题是我得到了很多信息 但我不知道如何处理它们 我将向您介绍我所尝试过的
c
udp
Decoding
为多线程 UDP 客户端执行“close ()”时套接字描述符未释放
我在下面编写了 UDP 客户端 它基本上生成一个单独的线程来接收数据报 但是数据报仅在主线程中发送 现在 在 Linux 发行版上实例化 udpClient 1 UDP 客户端后按 ctrl D 实现退出循环 围绕 getline 调用 并
c
Linux
Multithreading
Sockets
udp
Rails 是否支持侦听 UDP 套接字的简洁方式?
在 Rails 中 集成更新模型某些元素的 UDP 侦听过程的最佳方式是什么 特别是向其中一个表添加行 简单的答案似乎是在同一进程中使用 UDP 套接字对象启动一个线程 但不清楚我应该在哪里执行适合 Rails 方式的操作 有没有一种巧妙的
rubyonrails
ruby
Sockets
udp
提高UDP可靠性
我正在构建一个基于 UDP 的小型服务器 服务器基于 Net并使用它自己的Socket类 我通过 ReceiveMessageFromAsync 和异步发送使用完成端口 我的问题是我失去了大约 5 10 的流量 现在我明白这是正常的 但是有
NET
Networking
udp
reliability
您可以bind()和connect() UDP连接的两端吗
我正在编写一个点对点消息队列系统 它必须能够通过 UDP 运行 我可以任意选择一侧或另一侧作为 服务器 但这似乎不太正确 因为两端都从另一端发送和接收相同类型的数据 是否可以绑定 和连接 两端 以便它们只能彼此发送 接收 这似乎是一种非常对
c
Linux
udp
Python UDP广播不发送
我正在尝试从 Python 程序到两个 LabView 程序进行 UDP 广播 我似乎无法发送广播 我不确定我的套接字初始化错误在哪里 广播似乎足够简单 据我所知 其他电脑没有收到任何数据 另外 我将来还需要这个程序来接收来自其他电脑的数据
python
udp
BROADCAST
Labview
在 macOS 10.12 上绑定到套接字时出现 NSPOSIXErrorDomain
我正在玩CocoaAsyncSocket https github com robbiehanson CocoaAsyncSocket在 Swift 中绑定到 UDP 套接字并通过本地网络接收消息 我正在初始化一个套接字 并尝试绑定到一个端
swift
MacOS
Sockets
udp
cocoaasyncsocket
使用 STUN 打孔
我目前正在尝试通过 Internet 发送 UDP 消息 并且必须为端点 A 和 B 都位于 NAT 后面 设置防火墙 为此 我想使用 STUN 服务器进行打孔 当 A 创建对 STUN 服务器的请求 例如 私有 85 1 1 12 600
udp
P2P
NAT
STUN
holepunching
接收UDP数据包
假设我的程序通过网络 UDP 发送 1000 字节 它是否保证接收方将 一批 接收 1000 个字节 或者他可能需要执行多次 读取 直到收到完整的消息 如果后者为真 我如何确保同一消息的数据包顺序不会 混淆 按顺序 或者协议可能保证这一点
c
Networking
udp
数据包丢失和数据包重复
我试图找出数据包丢失和数据包重复问题之间的区别 有谁知道 数据包重复 是什么意思 和TCP检测到丢失时重传数据包一样吗 No In TCP 数据包 的传递是可靠的 我认为在这种情况下术语数据应该更好 因为它是面向流的协议 数据包丢失和重复是
TCP
udp
networkprotocols
duplication
packetloss
自 2012 年以来,WinSock 注册 IO 性能是否有所下降?
我最近使用 MS 为该 API 提供的稍微可接受的文档编写了基于 WinSock Registered IO RIO 的 UDP 接收 最终的性能非常令人失望 单套接字性能有些稳定 约为每秒 180k 数据包 使用多个 RSS 队列 即多个
Windows
Sockets
Networking
udp
Winsock
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