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Unity URP自学笔记四 ShaderGraph
在ShaderGraph中自定义光照计算 xff0c 主要需要获取光照的颜色和方向 xff0c 这些需要自己通过脚本来获取 例如通过CustomFunction结点来处理 xff1a 下面创建了一个半兰伯特SubGraph xff0c 便于
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