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Unity-后期处理效果之Bloom
Unity 后期处理效果之Bloom 什么是Bloom Bloom属性 什么是Bloom Bloom是一种游戏常见的一种屏幕效果叫做高光溢出 是一种光学效果 其中来自明亮来源 如闪光 的光表现为泄露到周围对象中 通俗来说就是这种特效可以模拟
ShaderGraph
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ShaderGraph制作“红旗迎风飘扬”效果(Unity2019版)
文章目录 零 准备 旗面 游戏物体 一 核心1 模仿旗面的 起伏 二 核心2 让旗面的 吹动 起来 三 几点改进 A 旗面的摆动幅度 改进01 前后对称 B 旗面的摆动幅度 改进02 从左往右逐渐增大 C 旗面的飘动方向 改进01 只让在X
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[Unity][ShaderGraph][FlowCanvas] SetFloat 无效:通过脚本控制 shader 的动态参数时需要使用参数的引用名
我的 shader 很简单 就是一个 tiling and offset 制作滚动效果 然后我想用一个脚本控制 speed 但是实际运行没有起效果 一开始我看的这个 然后用的 sharedmaterial https forum unity
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Unity URP自学笔记四 ShaderGraph
在ShaderGraph中自定义光照计算 xff0c 主要需要获取光照的颜色和方向 xff0c 这些需要自己通过脚本来获取 例如通过CustomFunction结点来处理 xff1a 下面创建了一个半兰伯特SubGraph xff0c 便于
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自学笔记四
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP | ShaderGraph | Decal)
本文最终效果 文章目录 一 前言二 环境准备1 URP环境准备2 技能范围图案 二 方案一 xff1a 写Shader实现1 Shader脚本 xff1a UrpDecal shader2 材质球3 创建Cube4 地面场景5 添加Rend
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