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URP——后期处理特效
通用渲染管道 URP 包括一个后处理效果的集成实现 如果使用URP 则不需要为后期处理效果安装额外的包 URP与Post Processing Stack v2包不兼容 URP使用体积框架进行后期处理效果 下面的图片显示了一个URP场景有没
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Unity
URP
后处理
URP源码学习(四)光照
光照可以分两部分来看 一个是对光源的处理 主要逻辑在C 代码ForwardLights类 一个是shader的计算 核心是Lighting hlsl文件 先看看光源的一些设置 在管线设置 主光 2个选项 关闭 逐像素 只支持平行光 选择亮度
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URP
学习
UPR
光照
URP学习--LitShader
我们来看一下URP下的LitShader LitShader也是基于物理渲染的 很多方法和属性看过默认管线PBR代码的应该都会很熟悉 我们现在再过一遍 加深一下印象 同时疏通一下以前可能没有掌握的地方 先看Shader的Properties
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学习
Unity
贴图
URP
Unity URP 渲染管线着色器编程 104 之 镜头光晕(lensflare)的实现
在SRP管线中是不支持Unity原有的LensFlare配置的 也就是说如果在URP或者HDRP管线下要使用Lens Flare 需要自己实现改功能 本节介绍一个HDRP的官方DEMO工程 FontainebleauDemo 中使用到的Le
Unity
Shader
URP
URP源码学习(七)一些细节和理解
RT理解 RT是什么 用在哪 首先rt是一张特殊贴图 这张贴图对应的是GPU上的FrameBuffer 一般用到的是颜色和深度 从这张图取数据用于计算 或是直接对这张图进行修改 以得到想要的效果 FrameBuffer就是gpu里渲染结果的
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URP
Unity
游戏引擎
Unity URP自学笔记四 ShaderGraph
在ShaderGraph中自定义光照计算 xff0c 主要需要获取光照的颜色和方向 xff0c 这些需要自己通过脚本来获取 例如通过CustomFunction结点来处理 xff1a 下面创建了一个半兰伯特SubGraph xff0c 便于
Unity
URP
ShaderGraph
自学笔记四
Unity URP DOTS Pathfinding+Local avoidance
Unity URP DOTS Pathfinding 43 Local avoidance RVO2的效果还是蛮好的
Unity
URP
dots
Pathfinding
local
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(URP | ShaderGraph | Decal)
本文最终效果 文章目录 一 前言二 环境准备1 URP环境准备2 技能范围图案 二 方案一 xff1a 写Shader实现1 Shader脚本 xff1a UrpDecal shader2 材质球3 创建Cube4 地面场景5 添加Rend
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