Unity URP自学笔记四 ShaderGraph

2023-05-16

在ShaderGraph中自定义光照计算,主要需要获取光照的颜色和方向,这些需要自己通过脚本来获取。
例如通过CustomFunction结点来处理:
在这里插入图片描述
下面创建了一个半兰伯特SubGraph,便于以后多个地方可用:
在这里插入图片描述
其他ShaderGraph操作自己看其他教程,相对比较简单,这里就不用多讲了。

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