在ShaderGraph中自定义光照计算,主要需要获取光照的颜色和方向,这些需要自己通过脚本来获取。 例如通过CustomFunction结点来处理: 下面创建了一个半兰伯特SubGraph,便于以后多个地方可用: 其他ShaderGraph操作自己看其他教程,相对比较简单,这里就不用多讲了。