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链表相对于数组有什么优点,反之亦然?
请解释一下链表相对于数组的优点是什么 与链表相比 使用数组有什么优点吗 问候 舒阿布 两者都存储元素序列 但使用不同的技术 An array将元素按连续顺序存储在内存中 即如下所示 item 1 item 2 item 3 item x h
datastructures
Python 集合与列表
在Python中 哪种数据结构更高效 更快 假设顺序对我来说并不重要 并且无论如何我都会检查重复项 那么 Python 集比 Python 列表慢吗 这取决于您打算用它做什么 在确定某个对象是否存在于集合中时 集合的速度要快得多 如x in
python
list
performance
datastructures
set
求 O(log n) 中值
问题是我们如何找到整数值接收流的中位数 例如 对于 12 14 252 243 15 中位数是 15 O log N 其中 N 是值的数量 请注意 我们有一个整数值流 因此通过接收每个值 我们必须重新找到中位数 例子 Input media
Algorithm
datastructures
汉明立方体顶点上的查询点
我有 N 个点 仅位于 D 维立方体的顶点上 其中 D 约为 3 A vertex may not contain any point So every point has coordinates in 0 1 D I am only in
c
Algorithm
datastructures
computationalgeometry
hammingdistance
克隆二叉树的时间复杂度
我想知道克隆二叉树的代码的时间复杂度是否为 O n 如果是 O n 你能解释一下为什么吗 如果没有 你能建议一种时间复杂度为 O n 的方法吗 public TreeNode cloneTree TreeNode root if root
datastructures
timecomplexity
binarytree
bigo
clone
可通过属性名称或索引选项访问的结构
我对 Python 非常陌生 并试图弄清楚如何创建一个具有可通过属性名称或索引访问的值的对象 例如 os stat 返回 stat result 或 pwd getpwnam 返回 struct passwd 的方式 在试图弄清楚这一点时
python
datastructures
namedtuple
为加权图生成邻接矩阵
我正在尝试实施弗洛伊德 沃歇尔算法 http en wikipedia org wiki Floyd E2 80 93Warshall algorithm 为此 我需要设置一个adjacency matrix的加权图 我该怎么做呢 我知道这
c
datastructures
Graph
adjacencymatrix
“关闭”某物是什么意思?
我试图理解闭包 但从字面上看every我能找到的闭包定义使用了相同的神秘而模糊的短语 结束 什么是closure 哦 这是一个函数结束另一个功能 但我找不到 结束 的定义 有人能解释一下 A 事物 关闭 B 事物意味着什么吗 闭包是由代码指
datastructures
closures
如何检查节点到其后代叶子的所有路径的黑色高度?
Given a 红黑树 我需要写一个高效算法检查对于每个节点 从该节点到后代叶子的所有路径是否包含相同数量的黑色节点 即如果属性为 true 或 false 则算法应返回布尔值 它将返回 RB 树的黑色高度 如果高度为0 则该树是无效的红黑
Algorithm
datastructures
recursion
redblacktree
查找数组中出现奇数次的所有元素
我遇到了以下问题 查找数组中出现奇数次的所有元素 我对此的想法是 Use HashMap 将数组中的值添加为HashMap中的键 每个键对应的值将是遇到该键的次数 使用快速排序以 O N log N 的方式对数组进行排序 然后遍历数组以检查
Arrays
Algorithm
Search
datastructures
HashMap
如何使用经典自定义数据结构作为 Java 8 流
I saw a 那么问题 https stackoverflow com questions 36810942 linkedlist get method昨天关于用 Java 实现一个经典的链表 这显然是本科生数据结构课上的作业 很容易找到
datastructures
Lambda
java8
为什么Cocoa里没有队列?
我最近发现 Cocoa 中没有内置队列 在本例中为 Touch 为什么不 队列是计算机编程中最基本的数据结构之一 我看到有人建议使用NSMutableArray 但这对于弹出 出列来说效率极低 因为它需要删除索引 0 处的对象 这会将所有元
cocoatouch
cocoa
datastructures
Queue
求树的深度?
我对二叉树和递归非常陌生 我的程序是找到树的高度 但我有点困惑为什么我的程序不起作用 struct Node int value Node left Node right int heightOfTree Node node if node
Algorithm
recursion
datastructures
C#:对于数据结构避免 if (x is Foo) {...} else if (x is Bar) {...}
我有一系列数据结构 例如 abstract class Base class Foo Base class Bar Base 以及一个接受 Base 并根据它是哪个子类进行转换的方法 void Convert Base b if b is
c
datastructures
双倍到十六进制字符串并返回
在 Java 中将双精度数转换为十六进制字符串相当简单 但我该如何做相反的事情呢 我的代码如下 我已经注意到其中NumberFormatException被抛出 大约 2 3 向下 public class HexToDoubleTest
Java
string
datastructures
Hex
Javascript 中的链表与数组
所以我在 JS 中玩弄链表并提出以下问题 假设我们有一个数组和一个链表 都有 5000 个元素 我们想在索引 10 处插入新元素 数组方式非常简单 我们在给定索引处插入新元素 并将其余元素向前移动一个索引 所以我尝试用链表来做到这一点 并以
javascript
Algorithm
datastructures
LinkedList
为什么堆比二叉树更好地表示优先级队列?
在 最大 堆中 很容易找到最大的项目O 1 时间 但要真正删除它 你需要复杂性O log n 因此 如果从堆中插入和删除都是O log n 用堆来表示优先级队列比二叉树有什么优点 堆使用较少的内存 它们可以作为数组实现 因此没有存储指针的开
datastructures
Collections
Implementation
PriorityQueue
binaryheap
C问题:为什么char实际上占用了4个字节的内存?
我写了一个小程序来检查 char 在内存中占用了多少字节 它显示 char 实际上在内存中占用了 4 个字节 我知道这主要是因为字对齐 并且没有看到 char 只有 1 个字节的优势 为什么不使用 4 个字节作为 char int main
c
datastructures
struct
size
char
Perl 中数组是如何实现的?
Perl 数组是一种抽象数据类型 Perl数组的内部机制是什么 是用动态数组还是链表实现的 由于数组元素可以随机访问 因此我假设动态指针数组或对标量的引用是有意义的 但是 如果在数组头部进行移位和取消移位操作 数组是否必须通过这些操作移动其
perl
datastructures
languageimplementation
使用 Stacks Java 将中缀转换为 Postfix
我正在尝试编写一个程序将中缀表达式转换为后缀表达式 我正在使用的算法如下 1 Create a stack 2 For each character t in the expression If t is an operand append
Java
Algorithm
datastructures
stack
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