Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
Unity接入激励视频广告,Admob+UnityAds+FacebookAudienceNetwork+Pangle。
前段时间用了两周时间接广告 后来又改用其他方式接入了 记一下接入过程 算是没白辛苦吧 2021 2 22 NRatel割 一 Admob UnityAds FacebookAudienceNetwork接入笔记 按照 https devel
unity游戏开发
Unity接入激励视频
Unity接广告
Unity接Admob
Facebook广告
15. unity官网资源商店的免费资源引入自己项目中
1 说明 在unity开发中可以在官网引入一些免费的资源 免得自己找不到合适的素材 第一步 首先进入Unity资源商店官网 https assetstore unity com 计入并登录自己的unity账号 如果没账号 可以注册一个 然后
unity游戏开发
Unity
资源商店
Unity进阶--声音管理器学习笔记
文章目录 声音管理器 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class AudioManager MyrSing
unity游戏开发
Unity
学习
笔记
Unity进阶--物品,背包,角色管理器
文章目录 物品管理器 背包管理器 角色管理器 物品管理器 物品数据 Item json json部分 Resources Data Item id 1 name 新手剑 des 这是一把宝剑 price 200 icon attack 10
unity游戏开发
Unity
游戏引擎
Unity 中的 SetActive() 、 OnEnable()、OnDisable()
一 Unity 3D中的 GameObject SetActive 与 MonoBehaviour OnEnable MonoBehaviour OnDisable 其实这三之前的关系很简单 SetActive true 很触发MonoBe
Unity游戏开发笔记
unity游戏开发
Unity
c
Unity进阶-ui框架学习笔记
文章目录 Unity进阶 ui框架学习笔记 Unity进阶 ui框架学习笔记 笔记来源课程 https study 163 com course courseMain htm courseId 1212756805 trace c p k2
unity游戏开发
Unity
ui
学习
Unity3D RPG实现 3 —— 对话、任务系统
目录 成果展示 对话系统 对话的存储数据结构 对话的UI面板设置 创建对话 任务的 NPC 实现对话控制器显示主对话窗口的内容 创建对话的选项内容 任务系统 创建任务 UI 面板 任务的存储数据结构 任务管理器与接受任务 任务控制相关脚本
unity游戏开发
Unity
3d
游戏引擎
unity-障碍物和空气墙的设置
文章目录 建立空气墙 建立空气墙 建个游戏对象 然后给他添加2d碰撞盒子属性 把它放到相机下面 让它成为相机的所属的子组 跟随相机一起移动通过 创建新的标签便于碰撞确认操作 判断我们游戏操控的物体是否在空气墙上 判断是否处于空气墙上面 pr
unity游戏开发
Unity
数码相机
游戏引擎
Unity进阶--fsm状态机的使用笔记
文章目录 Unity进阶 fsm状态机的使用笔记 第一种用基础的 if 播放实现动画控制 switch case实现状态机 使用状态机 Unity进阶 fsm状态机的使用笔记 第一种用基础的 if 播放实现动画控制 朴实无华 简单易懂 但是
unity游戏开发
Unity
笔记
游戏引擎
Unity进阶--声音管理器学习笔记
文章目录 声音管理器 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine public class AudioManager MyrSing
unity游戏开发
Unity
学习
笔记
【网络游戏同步技术】帧同步的一致性
参考博文 GAD 网络游戏同步技术 引言 帧同步的形式很泛 根据不同游戏 使用的技术范围又不一样 所以大家都在讲方法论 要全面覆盖可能需要较大的篇幅 所以 我简单描述下 假定大家对帧同步和状态同步有一定的认识 理论上的问题 我就不作过多解释
unity游戏开发
帧同步
Unity之UI
Unity之UGUI 一 Canvas 1 创建Canvas 2 Render Mode 1 Screen Space Overlay 2 Screen Space Camera 3 World Space 3 Pixel Perfect
unity游戏开发
Unity
ui
c
Unity简单几行代码让玩家水平移动更丝滑真实
可以先来看看基础的移动代码 接收玩家的输入 然后赋予刚体速度 但是这种写法存在几个问题 下面一一纠正 首先 如果直接改变刚体的速度 那么可能会出现穿墙的问题 而且没有一种从速度0到缓慢加速的过程 那样较为机械且不真实 所以可以用物理模拟的方
unity游戏开发
Unity
游戏引擎
Unity——Transform类
transform position 基础知识 Transform作为Unity中游戏对象最为重要的组件 位置 作为Transfrom组件的一个属性 具有同等重要的地位 Transform组件下有两个 位置 属性 position 指的是游
unity游戏开发
添加包和删除包&俯视角渲染&改变中心锚点的位置
文章目录 如何添加包和删除包 如何俯视角渲染 如何改变中心锚点的位置 如何添加包和删除包 如何俯视角渲染 将z轴遮挡变为y轴遮挡 y轴为1表示以y轴为对比尺度 每个物体中心点y轴大的将会被中心点y轴小的物体遮掩 如何改变中心锚点的位置 把图
unity游戏开发
python
开发语言
Unity 在编辑模式下退出游戏
实现在编辑器环境下退出编辑器 在非编译器环境下退出游戏 我们需要判断当前是否在编辑器环境中 在unity中是使用预处理的方式判断当前的环境 常用的预处理标识符如下 标识符 解释 UNITY EDITOR 只在编辑器中编译 UNITY AND
unity游戏开发
Unity
编辑器
游戏引擎
Unity3DAI行为------避开障碍物简单实现
public float speed 20 0f public float mass 5 0f public float force 50 0f public float minimumDistToAvoid 20 0f private f
unity游戏开发
AI行为
unity3d
避开障碍物
帧同步(LockStep)该如何反外挂
在中国的游戏环境下 反挂已经成为了游戏开发的重中之重 甚至能决定一款游戏的生死 吃鸡就是一个典型的案例 目前参与了了一款动作射击的MOBA类游戏的开发 同步方案上选择了帧同步技术 LockStep而非snapshots以下同 那么就有很多人
unity游戏开发
帧同步防外挂
实现物体的移动--刚体和代码中操控位置移动
文章目录 实现物体的移动 先让物体有碰撞体积 给物体绑定刚体 实现物体的移动 先让物体有碰撞体积 给物体绑定刚体 其他的属性和使用方法可以到文档里查看 文档真的超级详细 但是光有碰撞规则是不行的 我们要为它加一个刚体 将对应函数绑定好 然后
unity游戏开发
Unity
c
游戏引擎
2. Unity操作基础知识
1 创建新项目 双击打开 unity hub管理器 点击左侧栏中的 项目 选项卡 在右上角点击 新项目 按钮 进入项目创建页面 在项目创建页面中 选择合适的模板 并设置项目名称 选择项目保存位置 取消勾选同意版本管理和政策条款 最后点击 创
unity游戏开发
Unity
游戏引擎
1
2
»