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线性过滤能否用于 MSAA 纹理到非 MSAA 纹理的 FBO blit?
我有两个 2D 纹理 第一个是 MSAA 纹理 使用的目标为GL TEXTURE 2D MULTISAMPLE 第二个非 MSAA 纹理使用的目标为GL TEXTURE 2D 根据 OpenGL 的ARB texture multisamp
OpenGL
textures
Framebuffer
blit
MSAA
在 Delphi 中创建可访问的 UI 组件
我正在尝试从标准 VCL TEdit 控件检索可访问的信息 get accName 和 Get accDescription 方法返回空字符串 但 get accValue 返回输入到 TEdit 中的文本值 我刚刚开始尝试理解 MSAA
Delphi
accessibility
delphixe3
delphi2006
MSAA
启用 MSAA 时,iPhone 中的 openGL 纹理渲染失败
我的 iPhone 纹理渲染代码仅在禁用 MSAA 时才有效 否则我得到的只是黑色纹理 问题的原因可能是什么 这是我的代码 glViewport 0 0 target gt Width target gt Height glClear GL
iphone
opengles
textures
MSAA
多重采样和内存使用
对多重采样的简单解释意味着 例如 对于所有重复样本 8x MSAA 需要的帧缓冲区是非多重采样帧缓冲区空间的 8 倍 由于最新的显卡甚至支持 32x MSAA 这意味着仅 1600x1200 输出的颜色缓冲区就会使用 1600 1200 4
OpenGL
GPU
MSAA
第二十三课,抗锯齿(Anti Aliasing)
Anti Aliasing nti eli s 反走样 文章目录 超采样抗锯齿 Super Sample Anti aliasing SSAA 多重采样抗锯齿 Multisample Anti aliasing MSAA GLFW中的MSA
OpenGL
MSAA