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CocosCreator之KUOKUO带你做小小赛车-摄像机跟随
本次引擎2 0 5 编辑工具VSCode 目标 小小赛车 先亮素材 很简单 就两个 爱给网中的赛道 以及一个小车 好了 让我们新建工程然后把赛道放进去 调整方向与大小 然后把小车拖上去 这样 我是把赛道放大了2倍 旋转了90度 拖一拖位置
CocosCreator初级小案例
CocosCreator
游戏开发
摄像机跟随
Unity3D摄像机,键盘控制前后左右上下移动,鼠标控制旋转、放缩
Unity3D中运行场景时 实现摄像机的前 后 左 右 上 下 以及鼠标滚轮的放缩 鼠标右键的旋转操作 亲测有效 可供参考 按键功能介绍 W 前 S 后 A 左 D 右 Q 下降 E 上升 鼠标右键 旋转 鼠标滚轮 放缩 Tourcamer
unity3d
摄像机跟随
鼠标控制旋转放缩
按键控制前后左右上下移动
摄像机控制脚本
脚本效果 1 跟随目标物体 2 通过滚轮调整距离 右键或Ctrl 左键旋转角度 using System Collections using System Collections Generic using UnityEngine publ
Unity常用脚本
Unity
摄像机跟随
摄像机跟随之第三人称视角(一)
在我们开发游戏的时候 总避免不了对摄像机的设置 当然 这也因为每款游戏类型不一样 所以摄像机的跟随或者说放置位置不一样 这也要求我们写出合适的算法 本篇就主要是针对第三人称视角的摄像机 进行算法设计分析 首先来分析第三人称摄像机的特性 1
Unity开发
游戏开发
Unity第三人称
第三人称摄像机
摄像机跟随