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Unity3D,“击倒”类型的灯光对象?
在 Unity 场景中 想象一下 一个大型滑动物体 可能是 集装箱 或 沙发 由于某种原因滑动 路上有一些2m高的轻质木棍轻轻地插在地上 在现实生活中 木棍会站在那里 首先 这在 PhysX 中实际上很难实现 当大物体击中它们时 大物体将是
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游戏开发物理引擎PhysX研究系列:深入学习方法思考
无论是google还是百度 对于PhysX相关介绍实在是太少了 目前个人感受是最好通过Unity的物理相关设置来猜测PhysX相关接口的细节原理 光看c 代码去理解时 速度不是很快 有时候效果也不一定对的上
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游戏开发物理引擎PhysX研究系列:示例项目SampleCustomGravity解读
一 介绍 该示例项目的主要目的是模拟一个角色在行星上面移动时的模拟 主要对象有 行星 定义了质心 角色 使用CapsuleController 角色行为有 跳跃 重力 二 实现思路 物体朝向 每帧计算当前物体的朝向 计算物体质心与行星质心两
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游戏开发物理引擎PhysX研究系列:学习链接
参考 基础介绍 原 译 physX phsyX3 3 4官方文档物理引擎基本概念和例子介绍 如何使用官方自带的demo Nvidia PhysX 学习文档2 Snippets PhysX 物理引擎研究 一 源码编译 在 Net平台使用Phy
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物理引擎
physx-3.4.1官方文档
https docs nvidia com gameworks content gameworkslibrary physx guide Manual GeometryQueries html https documentation hel
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游戏开发物理引擎PhysX研究系列:force值与mass值的关系
参考 What is force mean in unity Unity Forum 结论 force mass gravity 由于精度问题 在unity中看到mass 100 constantforce的force的y 981 物体仍然
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Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体
Array王锐大神力作 osg与PhysX结合系列内容 地形碰撞体 烘焙 物理碰撞体 HeightField与TriangleMesh 物理材质的概念与使用 直接读取高度图数据 与osg HeightField结合使用 Pvd调试环境 构建
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