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【unity设置】导入hdr图并设置为天空盒
在IBL笔记前 我们都知道IBL是通过环境来作为间接全局光赋予irradiance 那么首先我们需要导入一张hdr图并将其设置为环境贴图 天空盒 这种图片多的小tips放在正文中过于臃肿 这边还是单独拿出来一篇小笔记 1 下载HDR贴图 首
unity之路
Unity
游戏引擎
贴图
材质
【Unity基础】2.网格材质贴图与资源打包
Unity基础 2 网格材质贴图与资源打包 大家好 我是Lampard 欢迎来到Unity基础系列博客 所学知识来自B站阿发老师 感谢 一 网格材质纹理 第一次接触3D物体的话 会觉得好神奇啊 这个物体究竟是由什么组成的呢 其实3D物体基本
Unity原理
Unity
材质
游戏引擎
资源包
Unity实战(11):项目非启动状态下使用代码批量替换材质
目录 前言 配置环境 一 场景准备 二 代码演示 三 效果呈现 四 关于Resources Load 的说明 前言 本文内容为unity在编辑状态 非启动状态 下使用代码批量替换材质 该方法也适用于其他在编辑状态下对物体的操作需求 配置环境
模型处理
Python项目
C项目
Unity
材质
UE4--材质地形篇——地形材质的运用(混合材质)
引言 我们所做的的地形材质都是多种多样的 有的地形是山地 其中可能有植被与岩石 有的地形是荒漠 它就包括了泥土与沙子 总之 其中材质远不止一种 那么我们如何创建多个材质组成的混合体呢 我们创建材质的时候通常只能创建一种材质 比如透明材质 水
ue4
材质
Unity
【Three.js】第十二章 Materials 材质
12 Materials 材质 介绍 材质用于为几何体的每个可见像素着色 决定每个像素颜色的算法属于着色器中编写的 编写着色器是 WebGL 和 Three js 最具挑战性的部分之一 但不要担心 Three js 有许多带有预制着色器的内
threeJs
javascript
材质
开发语言
Unity UGUI Image共享材质
Unity UGUI Image共享材质 问题 当我们在Unity中创建了一个prefab 这个prefab包含的UGUI Image使用了一个自定义的材质 当我们创建出多个prefab示例 然后修改其中一个实例的材质参数 会发现其他使用同
图形学
c
游戏开发
Unity
材质
UE4 DMX和grandMA2 onPC 3.1.2.5的操作流程
1 创建环回网络适配器 避免IP被占用 参考链接 UE4 Demo连接GrandMA2 onpc 2 创建show文件 参考链接 虚幻引擎舞美灯光设计教程 2 4虚幻引擎内部配接 2 5 GrandMA2onpc设置B 3 连接到环回网络I
UE4 蓝图
UE4影视媒体
ue4
虚幻
材质
three.js点材质(PointsMaterial)常用属性设置
一 前景回顾 上一章节简单介绍了下怎么使用点材质和点对象创建物体点对象和点材质介绍 点材质和点对象基本运用示例代码 import as THREE from three 导入轨道控制器 import OrbitControls from t
threeJs
javascript
材质
开发语言
【blender】材质球参数及各种问题
目录 材质设置 1 共用一种材质 但是不同颜色 2 关联材质 3 无法绘制贴图 4 材质保存为资产 5 材质描边 材质设置 1 玻璃 1 共用一种材质 但是不同颜色 物体信息节点 gt 仅需改变物体颜色即可 2 关联材质 ctrl L 3
Blender
材质
UE4材质:纯数学算法实现水面水波扩散效果
上面的做法有几个问题 1 用于地形时 显示不出来 原因是地形的UV是会超出1的 做如下修正 2 水波在UV边界被截断 暂不处理了 有几个办法 不让水波出现在UV边界上 或在世界空间指定水波位置 在二个相邻的水块中分别为半个水波指定发射位置
ue4
材质
GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具
GLTF 编辑器 是一个功能强大 易于使用的在线3D模型编辑和查看工具 它支持多种格式的3D模型导入并将模型导出为GLB格式 除了可以对3D模型进行基本属性的修改之外 还支持对模型原点重置以及模型材质纹理修改 对于3D开发者和设计师来说 G
编辑器
材质
UE4-材质自发光
1 创建材质 选择无光照 将贴图及控制自发光强度参数逻辑连接完成 使用staticswitchparameter 节点进行判断是否开启自发光 2 设置完成后 在场景中选择自发光物体 细节面板找到光照 Lightmass 使用静态光照的自发光
ue4
材质
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