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Q99:当Bezier曲面(Utah Teapot)同时遇上“噪声纹理”和“Phong反射模型”
1 理论介绍 完整标题应该是 当 三角形网格细分后的 Bezier曲面 Utah Teapot 同时遇上 噪声纹理 和 Phong反射模型 其实 就是将 Q97 怎么用三角形网格细分Bezier曲面 以Utah Teapot为例 http
c
ray trace
Computer Graphics
三角形网格
Bezier曲面
Q81:“三角形网格”之“PLY文件”
81 1 引入 在 Q79 和 Q80 中用三角形网格细分曲面时 都是将每一个三角形的三个顶点的坐标都保存在内存中 这句话有两个重点 其一 每个三角形的三个顶点的坐标都计算了一次 但是 每个顶点都是被好几个三角形公用的 所以每个顶点的坐标被
c
ray trace
Computer Graphics
ply
stanford bunny
光线追踪(RayTracing)算法
1 Forward Tracing 假设有一个每次只发射一个光子的光源 光子从光源发出并沿着直线路径行进 直至撞击到物体表面 忽略光子的吸收 该光子会以随机的方向反射 如果光子撞击到我们的眼睛表面 则我们会看到光子被反射的点 现在从计算机图
Computer Graphics
GPU RayTracing
参考自 https github com Ubpa ToyRTX 使用三种Texture 记录场景数据 1 SceneData 2 MatData 3 PackData 数据 https docs qq com sheet DQ2FqdE1
Computer Graphics
OpenGL
cg
Mesh中与曲率相关的求解
以下根据05年的材料来求 中值曲率的求解步骤 推导 根据 Voronoi Regin的面积的计算如下 若是非钝角 则用 这张图容易误导 实际上使用下面的伪码的时候 用的Section 3 3是原文中的求解的例子 这里用这个图的原因是针对特殊
Computer Graphics
扩展