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包含 Xcode 上添加的框架的标头
我想使用一些框架 例如glew and cg所以我手动添加 通过右键单击项目 gt 将文件添加到 来将所需的框架添加到我的项目中 并选择正确的框架 问题是 当我尝试包含头文件时 Xcode 找不到其中任何一个 我希望这张图能帮助理解 And
xcode
MacOS
frameworks
glew
cg
在 C++ GPGPU 库中嵌入 cg 着色器
我正在编写一个 GPGPU 流体模拟 它使用 C OpenGL Cg 运行 目前 该库要求用户指定着色器的路径 然后从中读取它 我发现必须在我自己的项目和测试中指定这一点非常烦人 因此我希望将着色器内容与其余内容链接起来 理想情况下 我的
c
EMBED
Shader
cg
CG 3.0会泄露吗?
我发现 CG 似乎存在内存泄漏 我通过 nvidia com 提交了一份报告 但如果您尝试这样做here http will sherif appspot com html d3d11 DirectWrite html 如果你删除那行 cg
memoryleaks
cg
Unity Shader - 如何有效地重新着色特定坐标?
首先 请允许我解释一下我所得到的内容 然后我将讨论接下来我想要弄清楚的内容 我有什么 我有一个带纹理的自定义网格 其一些边缘与 Unity 中的整数世界坐标完全对齐 在网格中 我添加了自己的粗略但有效的自定义表面着色器 如下所示 Shade
c
unitygameengine
Shader
HLSL
cg
如何获取 Unity 着色器属性的完整列表
我对着色器还很陌生 一直在寻找 Unity 着色器属性的完整列表 我还没有找到任何这样的文档 我发现的是SL 属性 在哪里可以找到属性及其功能的完整列表 UPDATE 给出了一个例子SL 属性显示水着色器的属性列表 即 WaveScale
Shader
unitygameengine
cg
图形学相关期刊和会议的基本信息
目录 期刊 A类 ACM TOG A类 IEEE TIP A类 IEEE TVCG B类 TOMCCAP B类 CAGD B类 CGF B类 CAD B类 GM B类 TCSVT B类 TMM B类 SIIMS C类 CGTA C类 CAV
cg
Unity中Cg的基本语法和使用
Cg是类似于C语言的发展起来的图形编程语言 Cgraphics 它的很多表达式if else 和C语言非常相像 也和C 非常相像 由于Shader是写给显卡执行的 所以没有输出语句来调试 很多地方调试不了 只能靠Unity编辑器来帮我们报错
CC
unity3d
Unity Shader
Shader
cg
GPU RayTracing
参考自 https github com Ubpa ToyRTX 使用三种Texture 记录场景数据 1 SceneData 2 MatData 3 PackData 数据 https docs qq com sheet DQ2FqdE1
Computer Graphics
OpenGL
cg
10行代码创造一个像素,图形学版本的hello world
10行代码创造一个像素 图形学版本的hello world 任何的图片 视频 音乐其本质都是数据 当我们要生成一张图片时 只需要将数据写入文件 仅此而已 以ppm格式图片为例 上图为维基百科的ppm格式说明 按照上图格式将数据写入到文件中
c
图形学
cg
计算机图形学games101作业二 ---- 三角形光栅化 超采样抗锯齿 黑边处理
games101作业二 三角形光栅化 超采样抗锯齿 黑边处理 本文是在学习计算机图形学时根据课程作业进行整理的笔记 有错误请指出 如果是同课程 请勿复制粘贴 谢谢 文章目录 CG homework1 0 本次作业 实现函数及简单描述 详细
cg
图形渲染
几何学
(中文详解篇)smallpt: 99行代码完成全局光照Path Tracing
目录 0 什么是SmallPT Features 1 光线追踪需要了解知识 1 1 什么是全局光照 1 2 渲染方程 2 SmallPT代码分析 2 1 代码块1 2 2 代码块2 2 2 1 主函数第1步 设置呈像平面 2 2 2 主函数
算法
CC
path tracing
渲染
cg
Unity C# The type or namespace name could not be found 解决办法
在使用Unity写脚本的时候有可能需要用到外部的库 这个时候如果直接用VS里的NuGet安装包 安装完之后可以运行 但是重启Unity之后就会出现 CS0246 C The type or namespace name could not
cg
Unity
向量与矩阵的相乘
在学习计算机图形学的时候 最常遇到的就是矩阵的乘法了 下面我们就简单的介绍下 使用程序如何编写两个矩阵的相乘呢 其实这个问题 大一的孩子都会写的 不是很难的 但是呢 为了构建一个完整的学习过程 还是记录一下基础知识 1 向量乘以矩阵 如上图
cg
3d
图形