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AActor *UactorComponent::GetOwner const - 不允许指向不完整类类型的指针
我是 UE4 开发新手 并且学习过 Udemy 的虚幻引擎开发课程 我在 Actor 上创建了一个新组件 名为 PositionReporter 标题为 PositionReporter h pragma once include Core
c
UnrealEngine4
如何在 C++ 中从 UTexture2D 读取数据
我正在尝试从虚幻引擎 C 项目中填充的 UTexture2D 读取像素数据 在我在这里发布问题之前 我尝试使用此链接中描述的方法 https answers unrealengine com questions 25594 accessin
c
graphics
Texture2d
UnrealEngine4
Mongodb cxx + Unreal Engine 4 - 迭代光标时崩溃
在数据库中找到一些文档后 我在迭代 mongocxx cursor 时或之后出现错误 我使用的是 Windows 10 虚幻引擎 4 16 1 和 mongodb cxx 3 1 1 数据库连接已正确设置 查找函数找到我的文档并返回有效的游
c
MongoDB
cursor
UnrealEngine4
mongocxxdriver
虚幻引擎 4 中的 C++ 嵌套 JSON
我有一个从服务器获取的 JSON 对象 如下所示 state 1 player1 alias Player Name ready 0 我能够获取 JSON 将其解析为 FJsonObject 并使用以下代码检索 JSON 对象第一级中的任何
c
json
UnrealEngine4
UE4.27中的景观创建
我正在尝试创造一个风景Python 虚幻 API https docs unrealengine com 4 26 en US PythonAPI using unreal EditorLevelLibrary spawn actor fr
python
UnrealEngine4
heightmap
为什么我无法创建 TSubclassOf<> 以在 SpawnActor() 函数中使用?
我正在 UE4 中制作激光标签游戏 但使用 TSubclassOf 时遇到很多困难 首先 我在 LaserTagCharacter h 文件中声明 LaserClass 如下所示 我还创建了一个名为 OnFire 的函数 当玩家使用 Fir
c
UnrealEngine4
Unreal Engine 和 Clion(无法获取编译器信息)
我已经通过启用 Clion 扩展来设置我的虚幻引擎以使用 Clion 作为文本编辑器 还在 Clion 市场中下载了虚幻引擎扩展 当我在虚幻引擎编辑器中单击 生成并打开 Clion 时 它会打开 clion 加载项目需要一些时间 然后抛出错
c
Clion
UnrealEngine4
Unreal Engine 4.10.1无法编译Visual Studio 2015项目
我最近在 Windows 7 上安装了最新版本的 UE 并创建了一个新的空 C 项目 创建项目后 它给我一个错误 说它无法编译 我在 VS 中打开项目来手动编译它 这是我得到的输出 我上网查了一下 但没有得到答案 编辑 我在编译非 UE 项
c
Compilation
visualstudio2015
Project
UnrealEngine4
如何解决 WSAECONNRESET 错误?
我作为一个小型开发团队的一部分使用 Perforce 除了一个人收到以下错误之外 每个人都能够连接到 P4V 客户端 TCP 接收失败 读取 套接字 WSAECONNRESET 我们已停用他的迈克菲防火墙和病毒扫描 但错误仍然存 在 我真的
TCP
Perforce
UnrealEngine4
UE 4.19 安卓平台配置和测试
以前使用UE4打包一个很简单的场景都要几百兆 最近据说这几个版本UE4对移动平台的大小进行了较大的优化 测试一下 附按照环境打包 解压后直接在项目中指定即可 链接 https pan baidu com s 1tAfMjY s56ehjud
UnrealEngine4
解决UE4缓存使C盘膨胀的问题
大家好 可能很多新手使用UE4的时候会发现C盘越来越小了 那是因为UE4引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故 下面来告诉大家怎么解决这个问题 概述 一 出现的问题 UE4的缓存文件会导致C盘膨胀 二 解决的方式 请严格按照下列步骤来执行 1
ue4
UnrealEngine4
虚幻引擎
UE4状态机
1 准备一套带动作的模型 并导入UE4 2 新建一个动画蓝图 右键 gt Animation gt AnimationBlueprint 选择继承AnimationInstance 并选择相应的骨骼 命名HeroAnimation 3 双击
ue4
UnrealEngine4
游戏引擎
虚幻4