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在 SceneKit 中使用 Metal 渲染地平线轮廓
我正在做一个简单的副项目 其中一小部分是渲染地形 我正在使用高度图信息渲染地形 但这是我的问题 I would like to render just a silhouette outline of the terrain horizon
Rendering
scenekit
metal
heightmap
用于几何入口点的 SceneKit 着色器修改器适用于 iOS,但不适用于 OS X
我正处于制作 SceneKit 着色器修改器 用于几何入口点 的早期阶段 该修改器根据高度图纹理置换平面的几何形状 计划是用它来创建地形 在 iOS 编辑 iOS 模拟器 中 着色器按其应有的方式工作 但会将此警告打印到控制台 SceneK
ios
MacOS
Shader
scenekit
heightmap
UE4.27中的景观创建
我正在尝试创造一个风景Python 虚幻 API https docs unrealengine com 4 26 en US PythonAPI using unreal EditorLevelLibrary spawn actor fr
python
UnrealEngine4
heightmap
GLSL 着色器:在两个以上纹理之间进行插值
我已经在 OpenGL 中实现了高度图 目前它只是一个正弦 余弦弯曲地形 目前我正在白色的 冰 和较暗的 石头 纹理之间进行插值 这是这样完成的 color mix texture2D ice layer tex texcoord text
Java
OpenGL
lwjgl
interpolation
heightmap
如何在 Unity Shader 中实现简单的高度图
首先我要说的是我对着色器编程知之甚少 我这里的很多内容都是由在线资源和现有资产拼接而成的 我只需要知道如何将高度图正确集成到统一着色器中 它不必比标准 Unity 着色器更复杂 我无法使用标准着色器 因为我需要一个将多个纹理平铺在一起的着色
c
unitygameengine
Shader
heightmap
在 Threejs 中实现 32 位高度图顶点着色器
我正在尝试重新调整找到的高度图着色器示例的用途here http stemkoski github io Three js Shader Heightmap Textures html转换为 32 位精度而不是 8 位的精度 正在进行的代码
opengles
webgl
vertexshader
heightmap