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应用在多媒体触摸屏设备中的触摸感应芯片
多媒体触摸屏设备是触摸液晶显示器结合现代PC机组成的具有触摸显示和计算机操作功能为一体的产品 它包括两个部分 一个是触摸液晶显示器 它具有触控的特性和显示输出的功能 另一个是PC机 也就是所说的计算机 通过两个部分整合到一起 实现了具有触摸
芯片
触摸屏
触摸芯片
电容式触摸芯片
触摸IC
应用在多媒体触摸屏设备中的触摸感应芯片
多媒体触摸屏设备是触摸液晶显示器结合现代PC机组成的具有触摸显示和计算机操作功能为一体的产品 它包括两个部分 一个是触摸液晶显示器 它具有触控的特性和显示输出的功能 另一个是PC机 也就是所说的计算机 通过两个部分整合到一起 实现了具有触摸
芯片
触摸屏
触摸芯片
电容式触摸芯片
触摸IC
从零开始用C语言实现图片解码播放器(有源码)
1 项目描述 1 1 项目硬件平台介绍 1 硬件平台 九鼎公司的X210开发板 S5PV210 Cortex A8内核 2 软件平台 linux2 6 35 7内核 直接基于linux API操作 1 2 项目功能介绍 1 调用编译好的可执
小项目
c语言
Linux
开发语言
触摸屏
TQ210学习笔记:TQ210移植qt
这几天搞了一块TQ210的板子 由于要求 需要移植qt进去 于是搞了近一个星期 现在终于看到了一点希望 开始找了一篇博客 我是按照他的步骤来 http emouse cnblogs com 首先是移植TSLIB 移植这个的原因是 因为电磁噪
tq210
QT
触摸屏
移植
STM32 基础系列教程 45 - FSMC_LCD_Touch
前言 上一节我们完成了用 STM32F4的 FSMC接口来控制 TFTLCD的显示的操作 其实正点原子的探索者F4开发板带的屏幕支持触摸操作 笔者用的是4 3寸的电容触摸屏 本节我们继续实验 来完成基于STM32的触摸屏的实验 关于触摸屏的
触摸屏
FSMC
LCD
STM32cube
京城游戏人-Day9:Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击
京城游戏人 Day9 Unity 中的鼠标点击与触摸屏点击 作者 大锐哥 地址 http blog csdn net prevention 1 先说几点结论 Unity 中鼠标点击 MouseButton 与触摸点击 Touch 是分开处理
Unity
鼠标
游戏
触摸屏
Unity_DoTween_Path路径动画的使用
using System Collections using System Collections Generic using System Linq using DG Tweening using UnityEngine public c
Dotween
触摸屏
unity3d
Unity
游戏引擎
002-实现Unity3d中触摸屏幕控制物体的旋转和缩放 代码实现
1 直接帮到物体的身上就可以了 using UnityEngine using System Collections using System IO public class hehe MonoBehaviour private Touch
unity3d
触摸屏
Unity_如何改变Image图片
被改变的物体 public GameObject Tab3 需要改变的图片 public Sprite Tab3Img 加载将要用于修改的图片的路径 public string TabImgPath2 Image 2 void Start
触摸屏
unity3d
第一章:多点触摸与手势检测
一 响应者链 只要继承了UIResponder的对象就可作为事件的响应者 实际上UIControl继承了UIView UIView又继承了UIResponder 由此可见 所有的对象都可作为事件的响应者 当用户与某个控件交互时 该控件将作为
疯狂iOS(下)
多点触摸
触摸屏
手势
GT911电容触摸屏使用
注 转载于https blog csdn net qlexcel article details 99696108 一 介绍与硬件连接 GT911 GT928 GT9147都属于GT9系列非单层多点触控芯片 他们支持的触控点数不同 GT92
触摸屏
嵌入式