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游戏开发unity UGUI知识系列:计算单行文本的宽度
在Text使用了ContentSizeFitter情况下 对text设置新的字符串后 如果我们想要在当前帧获取宽度时 通过RectTransform sizeDelta x获取的宽度经常是旧字符串时的长度 所以需要自行计算改变文本后text
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游戏开发Unity UGUI知识系列:点击屏幕响应事件
参考 https blog csdn net Ro969668074 article details 81362727 总结 核心是在monobehaviour的update方法对注册的方法进行调用
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游戏开发unity UGUI知识系列:判断是否点击在UI对象上
EventSystem current IsPointerOverGameObject 检测点击是否在ui上 通常可以用来方便判断是否点击在屏幕上 用来进行镜头左右上下的角度的调整前的判断 需要注意的是 使用EventSystem时 场景里
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游戏开发Unity UGUI知识系列:编辑器下,对于RectTransform,改变Pivot同时改变了世界位置的bug
之前一直搞错了 直到换了一个编辑环境后 发现设置pivot并没有改变组件的世界坐标 才知道为什么之前设置pivot会导致组件的世界坐标变化 如下图 当点中R按钮时 Anchors和Pivot的设置是基于当前组件的相对值设置的 所以例如改变P
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