-
文章目录 1 定义 2 几何意义 3 向量a 向量b xaxb yayb zazb 4 应用案例 4 1 求两向量的夹角 4 2 判断两向量是否垂直 4 3 判断NPC是否在攻击范围内 4 4 已知入射光线和表面法线求反射光线 5 项目 1
-
转载自 http www cocoachina com game 20150716 12625 html 演示视频文章最后 如果你已经熟悉编程的概念 理解并在C 语言方面有一定的经验 并且对面向对象编程思想和设计概念有所熟悉 如果你了解3D
-
文章目录 C Dictionary Introduction C Dictionary Looping through Dictionary C Dictionary When to Use C Dictionary Using Dicti
-
树实现客户端红点系统 红点系统总览 demo 设计 代码设 引用 https zhuanlan zhihu com p 85978429 红点系统总览 如上图所示 规划红点系统的时候 我们将整个系统分为独立的三个部分 结构层 驱动层和表现层
-
在一个Material上放多个贴图的测试 比如一个plane上放四个贴图 Shader aaa Properties MainTex Texture 2D white MainTex2 Texture 2D white MainTex3 T
-
在使用Text Mesh Pro的时候 出现文字重叠 如图 在编辑器内显示是正确的 最后发现是换行造成的 原本的文字是从pdf中复制过来 就会重叠 在记事本中删除换行用回车再次换行就能正确显示
-
目的 创建一个打飞碟游戏 简陋 游戏要求 游戏要分多个 round 飞碟数量每个 round 都是 n 个 但色彩 大小 发射位置 速度 角度 每次发射数量可以变化 游戏过程中 仅能创建 n 个飞碟 且不容许初始化阶段生成任何飞碟 飞碟线路
-
关于创建基本物体 有些情况会使用上 物体碰撞 游戏里怪物和英雄的触发事件上 创建一个简单物体 隐藏mesh可以作为简单的触法器使用 多次创建预制体Prefab 方法Instantiate original Object position V
-
最近一直在摸索Vuforia的使用 Virtual Button算是一个比较容易吸引人眼球的功能 在经过一些测试后 我来总结下自己在探索过程中得到的一些经验 1 如何新建一个Virtual Button工程 导入Vuforia sdk 后把
-
11 在层次视图中选中某个游戏对象 按快捷键 Cmd Ctrl D 即可复制该对象 对于检视面板中的数组字段也可已同样的方式来复制元素 12 检视面板中所有的颜色字段都是支持复制和粘贴的 只需右键点击颜色字段既可选择操作 13 如果觉得在场
-
一 定义手柄按键API 1 InputDevices GetDeviceAtXRNode 通过XRNode获取对应的设备 2 XRNode是一个枚举类型 包含LeftEye RightEye CenterEye Head LeftHand
-
对于碰撞器和触发器经常忘记用法 这次主要记录下以便于能够复习用 1 碰撞器 发生条件 1 碰撞的双方中一定至少要有一个Rigidbody存在 并且碰撞双方必须都要有碰撞体组件 2 碰撞双方若只有一个有刚体 那么那个刚体一定要处于运动的状态下
-
Desktop RGB Compressed DXT1 压缩的RGB纹理 这是最常见的漫反射纹理格式 4位 像素 32 KB 256x256 RGBA Compressed DXT5 压缩的RGBA纹理 这是漫反射和高光控制纹理的主要格式
-
了解界面 如果您对编辑器界面没有非常地了解 那么请花一些时间查看并熟悉 Editor 编辑器 界面 Editor 主窗口由选项卡式窗口组成 这些窗口可重新排列 因此 Editor 的外观可能因项目或者开发者而异 具体取决于个人偏好 Wind
-
前言 最近在使用JPush进行极光推送 Unity插件GitHub地址https github com jpush jpush unity3d plugin 问题描述 但是发现了一个问题 按照官方文档操作 最终仍然无法获取DeviceTok
-
是否遇到过在Unity中加载音频文件卡顿 也就是画面卡住 的现象 特别是加载外部音频文件时 虽然时间很短 但这终归不是什么好现象 尤其是打游戏的话 影响很大 但是一些有牌面的Boss也不能不配音乐 当然也可以通过其它方式解决 比如特定条件统
-
在按下按键之后 可以在画面中生成之前定义好了的物体 这里使用了Instantiate函数来生成 1 先在游戏中定一个空物件GameObject 创建空物件快捷键 ctrl shift n 2 在视图中放置 3 编写脚本 脚本 SpaceCh
-
Unity3d 插件 系列 DoTweenPro介绍 图文详细 案例 前言 一 DoTweenPro简介 二 DoTweenPro安装 三 DoTweenPro主要组件 1 DoTweenAnimation 2 DoTweenPath 3
-
其中BasePanel和Canvas都是挂在面板的预制物上的 1 导入我们的UI框架 本篇文章中有用的是两个UIPanelType NUIManager和NBasePanel 会放在文章最后供大家使用 2 先将我们做好的Panel设置成预制
-
android为mac地址 ios为advertisingIdentifier 函数都比较简单 网上也搜得到 我也就不多说了 主要是对于我们没做过安卓和IOS开发的人来说 整合进工程有各种的问题 我也就直接上网盘了点击打开链接 代码包里看得