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osgEarth的Rex引擎原理分析(五十一)osg::Program与osgEarth::VirtualProgram的关系
目标 四十五 中的问题113 osgEarth VirtualProgram在apply时用到了osg Program 也就是VirtualProgram最终是要通过osg Program实现着色器功能 只不过VirtualProgram中
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Unity3d版数字地球、谷歌地球(google earth)
说明 这个不是GIS软件 是一个带地形的三维地球 可在线加载全球地形 也可离线运行 运行流畅无卡顿 占用内存小 最大等级可达到地图20级 本数字地球全部由作者自由开发完成 未使用任何第三方插件 拥有完全知识产权 视频Unity3d版数字地球
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十六)为什么要删除设置过的垂直水准面
目标 二十九 中的问题86 椭球体 水平面 应该不是删除 而是信息创建出一个没有垂直水准面的Profile 待继续分析列表 9 earth文件中都有哪些options 九 中问题 10 如何根据earth文件options创建不同的地理信息
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osgEarth的Rex引擎原理分析(一零九)19级瓦片分辨率估算
目标 一零八 中的问题194 rex的瓦片分级为0 1 19 第0级角度分辨率 180 第1级角度分辨率 180 2 第19级角度分辨率 180 2 19 0 00034332275390625 每个瓦片默认像素为256 256 则每个像素
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十一)osgEarth::TerrainLayer中的_memCache(osgEarth::MemCache)详解
目标 二十一 中的问题66 继承关系 osgEarth Cache osgEarth MemCache cache中的数据是通过cachebin来实现存放的 cachebin有两种 继承关系为 osgEarth CacheBin MemCa
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osgEarth的Rex引擎原理分析(四十八)osgEarth::Drivers::RexTerrainEngine::DrawState的作用
目标 四十五 中的110 每帧都会创建一个DrawState 创建在TerrainRenderData setup 这里存在内存泄漏的问题 因为只有new没有delete 不存在的 drawState是智能指针 超出范围时会自动销毁 也就是
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osgEarth的Rex引擎原理分析(五十二)CGCS2000与WGS84坐标系的比较
目标 四十六 中的119 文章 2000中国大地坐标系及其与WGS84的比较 对此有详细的比较 https max book118 com html 2017 0614 114928909 shtm 结论是 实现上相容的 仅在扁率上有微小差
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osgEarth的Rex引擎原理分析(四十六)如何定制椭球体并进行椭球体间坐标转换
目标 目标 四十五 中的108 可以用于CGCS2000和WGS84的坐标转换 osg EllipsoidModel默认创建wgs84椭球体 将CGCS2000和WGS84的经纬高坐标分别转换为XYZ 然后比较其差值 osg Coordin
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osgEarth的Rex引擎原理分析(一一零)state中_defineMap构建过程
目标 一零九 中的问题195 是在绘制过程中 每经过一个状态集StateSet就会将该状态集中的模式 属性 一致变量 定义都放入State的相应变量中 定义都放入 defineMap osg State cpp void State pus
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osgEarth的Rex引擎原理分析(三十三)分页瓦片卸载器子节点的作用
目标 十二 中的问题22 分页瓦片卸载器是在Rex引擎的setMap函数中创建的 创建之初就关联了活跃瓦片寄存器和资源释放器 作用见下面分析 osgEarthDrivers engine rex RexTerrainEngineNode c
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osgEarth的Rex引擎原理分析(二十四)TileNode节点下的场景树分析
目标 十八 中的问题54 osgEarth Drivers RexTerrainEngine TileNode是rex引擎下的一个重要节点 这个节点还不是真正在Earth中看到的瓦片 其内部还有场景树 具体包括一个SurfaceNode和四
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