Python
Java
PHP
IOS
Android
Nodejs
JavaScript
Html5
Windows
Ubuntu
Linux
计算机图形学OpenGLC++实现: 橡皮筋技术实现折线和矩形的鼠标实现(附源码)
废话不多说 直接开始 下列是会使用到的函数简单介绍 初始化背景 void Initial void 改变窗口大小 void ChangeSize int w int h 菜单响应函数 chooseWay int value 清除当前已经画的
计算机图形学入门
图形学
c
OpenGL
计算机图形学入门(一)-线性代数部分知识1
本部分主要介绍了向量的点乘与叉乘在图形学中的基本应用 介绍了图形学中常用的2D矩阵变换 例如缩放 对称 切变换 旋转 平移 逆变换 组合变换和分解变换 还有在图形学中为了简化操作而采取的添加维度的方法 主要的学习过程来自下面的视频 本文只会
计算机图形学入门
线性代数
图形学
计算机视觉
计算机图形学入门(十六)-光线追踪(渲染方程)
本部分主要介绍了渲染方程的逐步完善和简单的推导过程 从BRDF开始 到反射公式的推导再到渲染方程的完善 最后展示了实际渲染的例子 学习视频 GAMES101 现代计算机图形学入门 闫令琪 哔哩哔哩 bilibilihttps www bil
计算机图形学入门
几何学
线性代数
计算机视觉
图形学
计算机图形学入门(十三)-光线追踪(基本原理)
本部分主要介绍了光线追踪的基本原理 简述了光线追踪的实现过程 并对实现过程中第一步 求解射线与表面的交点的过程进行了全面的分析和解答 学习视频来源 GAMES101 现代计算机图形学入门 闫令琪 哔哩哔哩 bilibilihttps www
计算机图形学入门
几何学
算法
计算机视觉
图形学
计算机图形学入门(八)-着色(插值、高级纹理映射)
目录 重心坐标 应用纹理 1 纹理分辨率很小 2 纹理分辨率过大 纹理的应用 颜色 环境贴图 Environment Map 法线贴图 凹凸贴图 位移贴图 三维纹理和三维噪声 着色信息的记录 学习视频来源 GAMES101 现代计算机图形学
计算机图形学入门
游戏引擎
图形学
计算机视觉
经验分享