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游戏策划:游戏开发中的关键环节
在数字游戏的世界里 游戏策划是构建一个成功游戏的基石 游戏策划不仅仅是一个创意过程 它涉及从故事构建到技术实现的各个方面 以下是游戏策划中需要重点关注的几个重要内容 1 故事情节与世界观构建 一款游戏的魅力很大程度上取决于其故事情节和世界观
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏策划
新仙魔九界研发及设计分析
玩法本质属于捕鱼RPG玩法 美术风格属于国风 非常有特色 目前整体的玩法 性能优化和体验各方面都做的不错 从第三方数据平台获知该游戏目前月流水在600万 且有未来还有巨大的增长空间 这也不是波克城市第一次做出尝试 早在2015年就尝试过一个
游戏
游戏策划
游戏美术
游戏程序
关于游戏设计状态
状态转移在数学里究竟是干嘛的我也不多说了 毕竟大家都是做游戏的 也不需要这么高深的数学知识 我就从一个实例开始讲一下吧 看不懂那我也没办法了 死套公式也行 只要调整下系数问题也不大 以武器强化为例 武器强化等级假如总共有十个等级 从一级开始
游戏
游戏策划
随心所欲Do whatever you want——Minecraft
Minecraft是一款沙盒类电子游戏 开创者是马库斯 阿列克谢 泊松 由微软旗下Mojang Studios维护 从2017年开始 中国版 我的世界 由网易游戏代理 目标 Minecraft着重于让玩家去探索 交互 并且改变一个由一立方米
游戏策划
3d
游戏
玩游戏
ch05与游戏世界交互——鼠标打飞碟小游戏
游戏内容要求 游戏有 n 个 round 每个 round 都包括10 次 trial 每个 trial 的飞碟的色彩 大小 发射位置 速度 角度 同时出现的个数都可能不同 它们由该 round 的 ruler 控制 每个 trial 的飞
3D游戏
3d
游戏策划
游戏
学习
Unity中触发器(trigger)个人见解
文章目录 前言 一 Trigger是什么 二 操作步骤 1 勾选is Trigger 2 函数 总结 前言 在 Unity 3D 中 检测碰撞发生的方式有两种 一种是利用碰撞体 另一种则是利用触发器 Trigger 一 Trigger是什么
Unity
游戏策划
游戏
开炮,开炮
哈喽大家好 我是安德酱 我做了一款意大利炮的游戏 我用到了这种代码 int shanben rand 20 这句的意思是从0到20之间取随机数 作为山本 位置 游戏玩法 我们有100发炮弹 要有五次炸到山本 山本会随机躲闪 楚云飞牵制住了他
游戏策划
游戏程序
Python Pygame 实现宝可梦对战场面
宝可梦游戏是小时候最喜欢的掌机游戏之一 印象最深刻的是宝可梦 黄 宝可梦 金 银 还有红蓝宝石 游戏的设计很出色 画面精致 可以说是是掌机时代的代表了 本篇文章使用Pygame实现宝可梦的战斗场景 重温经典 目录 一 游戏效果展示 二 使用
Pygame
python
游戏策划
游戏程序