嵌入式Linux自学笔记(三)——输入输出系统应用编程、网络通信、多线程编程

2023-05-16

一、输入输出系统应用编程

1.输入系统简介

1.1 输入设备

        常见的输入设备有键盘、鼠标、遥控杆、书写板、触摸屏等等,用户通过这些输入设备与 Linux 系统进行数据交换。

1.2 输入系统

        Linux 系统为了统一管理这些输入设备,实现了一套能兼容所有输入设备的 框架:输入系统。驱动开发人员基于这套框架开发出程序,应用开发人员就可以 使用统一的 API 去使用设备。

2.输入系统框架及调试

2.1 框架概述

        如图1所示为输入系统框架。

图1 输入系统框架

        假设用户程序直接访问/dev/input/event0 设备节点,或者使用 tslib 访问设备节点,数据的流程如下:

APP 发起读操作,若无数据则休眠;
② 用户操作设备,硬件上产生中断;
③ 输入系统驱动层对应的驱动程序处理中断:
        读取到数据,转换为标准的输入事件,向核心层汇报。 所谓输入事件就是一个“struct input_event”结构体。
④ 核心层可以决定把输入事件转发给上面哪个 handler 来处理:
        从 handler 的名字来看,它就是用来处输入操作的。有多种 handler ,比 如:evdev_handler、 kbd_handler joydev_handler 等等。
        最常用的是 evdev_handler :它只是把 input_event 结构体保存在内核 buffer 等, APP 来读取时就原原本本地返回。它支持多个 APP 同时访问输入设 备,每个 APP 都可以获得同一份输入事件。 当 APP 正在等待数据时, evdev_handler 会把它唤醒,这样 APP 就可以返回数据。
APP 对输入事件的处理:
        APP 获 得 数 据 的 方 法 有 2 种 : 直 接 访 问 设 备 节 点 ( 比如/dev/input/event0,1,2,...),或者通过 tslib libinput 这类库来间接访 问设备节点。这些库简化了对数据的处理。

 2.2 编写 APP 需要掌握的知识

1.内核中怎么表示一个输入设备?

        使用 input_dev 结构体来表示输入设备,如图2所示.

图2 输入设备结构体

2.APP可以得到什么数据?

        可以得到一系列的输入事件,就是一个一个“struct input_event”,如图3所示为定义。

图3 输入设备结构体

         每个输入事件 input_event 中都含有发生时间:timeval 表示的是“自系 统启动以来过了多少时间”,它是一个结构体,含有“tv_sec、tv_usec”两项 (即秒、微秒)。 输入事件 input_event 中更重要的是:type(哪类事件)、code(哪个事件)、 value(事件值)。

type :表示哪类事件;
code :表示该类事件下的哪一个事件;
value :表示事件值;
④ 事件之间的界线:驱动程序上报完一系列的数据后,会上报一个“同步事件”,表示数据上报完毕。APP 读到“同步事件”时,就知道已经读完了当前的数据。 同步事件也是一个 input_event 结构体,它的 type、code、value 三项都是 0。

3.输入子系统支持完整的API操作

        支持这些机制:阻塞、非阻塞、POLL/SELECT、异步通知。

2.3 调试技巧

1.确定设备信息

        输入设备的设备节点名为/dev/input/eventX(也可能是/dev/eventX,X 表示 0、1、2 等数字)。查看设备节点,可以执行以下命令:

ls /dev/input/* -l
#或
ls /dev/event* -l

        想要获得设备节点对应的硬件,可以执行以下命令:

cat /proc/bus/input/devices

        这里的 I、N、P、S、U、H、B 对应的含义如下:

I:id of the device( 设备 ID) ,该参数由结构体 struct input_id 来进行描述,驱动程序中会定义这样的结构体:
//include/uapi/linux/input.h
struct input_id{
    __u16 bustype;
    __u16 vendor;
    __u16 product;
    __u16 version;
};
② N:name of the device(设备名称);
③ P:physical path to the device in the system hierarchy( 系统层次结构中设备的物理路径);
④ S:sysfs path( 位于 sys 文件系统的路径);
⑤ U:unique identification code for the device(if device has it) ( 设备的唯一标识码);
⑥ H:list of input handles associated with the device( 与设备关联的输入句柄列表);
B:bitmaps( 位图 )

2.使用命令读取设备

        调试输入系统时,直接执行类似下面的命令,然后操作对应的输入设备即可 读出数据:

hexdump /dev/input/event0

3.APP访问硬件

1.APP 访问硬件的 4 种方式:妈妈怎么知道孩子醒了?

① 时不时进房间看一下: 查询方式
        简单,但是累
② 进去房间陪小孩一起睡觉,小孩醒了会吵醒她: 休眠 - 唤醒
        不累,但是妈妈干不了活了
③ 妈妈要干很多活,但是可以陪小孩睡一会,定个闹钟: poll 方式
        要浪费点时间,但是可以继续干活。 妈妈要么是被小孩吵醒,要么是被闹钟吵醒。
④ 妈妈在客厅干活,小孩醒了他会自己走出房门告诉妈妈: 异步通知
        妈妈、小孩互不耽误。
4 种方法没有优劣之分,在不同的场合使用不同的方法。

 2.获取设备信息

        通过 ioctl 获取设备信息,ioctl 的参数如下:

int ioctl(int fd, unsigned long request, ...);

3.查询方式

        APP 调用 open 函数时,传入“O_NONBLOCK”表示“非阻塞”。

        APP 调用 read 函数读取数据时,如果驱动程序中有数据,那么 APP 的 read 函数会返回数据,否则也会立刻返回错误。

4.休眠-唤醒方式

        APP 调用 open 函数时,不要传入“O_NONBLOCK”。

        APP 调用 read 函数读取数据时,如果驱动程序中有数据,那么 APP 的 read 函数会返回数据;否则 APP 就会在内核态休眠,当有数据时驱动程序会把 APP 唤 醒,read 函数恢复执行并返回数据给 APP。

5.POLL/SELECT 方式

        POLL 机制、SELECT 机制是完全一样的,只是 APP 接口函数不一样。

        简单地说,它们就是“定个闹钟”:在调用 poll、select 函数时可以传入 “超时时间”。在这段时间内,条件合适时(比如有数据可读、有空间可写)就会立刻返回,否则等到“超时时间”结束时返回错误。

6.异步通知方式

        所谓同步,就是“你慢我等你”。 那么异步就是:你慢那你就自己玩,我做自己的事去了,有情况再通知我。

        所谓异步通知,就是 APP 可以忙自己的事,当驱动程序用数据时它会主动给 APP 发信号,这会导致 APP 执行信号处理函数。

二、网络通信

1.网络通信概述

1.1 IP和端口

        所有的数据传输,都有三个要素:源、目的、长度。在网络传输中需要使用“IP和端口”来表示源或目的,如图4所示:

图4 网络源和目的

1.2 网络传输中的2个对象:server和client

        我们经常访问网站,这涉及 2 个对象:网站服务器,浏览器。网站服务器平 时安静地呆着,浏览器主动发起数据请求。网站服务器、浏览器可以抽象成 2 个 软件的概念:server 程序、client 程序,如图5所示。

图5 网络客户端和服务器

1.3 两种传输方式:TCP/UDP

1.TCP和UDP在原理上的区别

        TCP 向它的应用程序提供了面向连接的服务。这种服务有 2 个特点:可靠传输、流量控制(即发送方/接收方速率匹配)。它包括了应用层报文划分为短报文, 并提供拥塞控制机制。

        UDP 协议向它的应用程序提供无连接服务。它没有可靠性,没有流量控制, 也没有拥塞控制。

2.UDP协议的意义

        既然 TCP 提供了可靠数据传输服务,而 UDP 不能提供,那么 TCP 是否总是 首选呢?

         答案是否定的,因为有许多应用更适合用 UDP,举个例子:视频通话时,使 用 UDP,偶尔的丢包、偶尔的花屏时可以忍受的;如果使用 TCP,每个数据包都 要确保可靠传输,当它出错时就重传,这会导致后续的数据包被阻滞,视频效果 反而不好。

使用 UDP 时,有如下特点:
① 关于何时发送什么数据控制的更为精细
        采用 UDP 时只要应用进程将数据传递给 UDP UDP 就会立即将其传递给网络 层。而 TCP 有重传机制,而不管可靠交付需要多长时间。但是实时应用通常不希 望过分的延迟报文段的传送,且能容忍一部分数据丢失。
② 无需建立连接,不会引入建立连接时的延迟。
③ 无连接状态,能支持更多的活跃客户。
④ 分组首部开销较小。

3.TCP/UDP网络通信大概交互图

图6 面向连接的TCP流模式

 ​​​​        

图7 UDP用户数据包模式

2.网络编程主要函数介绍

1.socket函数

int socket(int domain, int type,int protocol);

此函数用于创建一个套接字。

        domain 是网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX 和 AF_INET 等)。AF_UNIX 只能够用于单一的 Unix 系统进程间通信,而 AF_INET 是针对 Internet 的,因而可以允许远程通信使用。

        type 是网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM 等) SOCK_STREAM 表明用的是 TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双 向,面向连接的比特流。 SOCK_DGRAM 表明用的是 UDP 协议,这样只会提不可靠,无连接的通 信。         protocol,由于指定了 type,所以这个地方一般只要用 0 来代替就可以了。

        此函数执行成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看 errno 可知道出错的详细情况。

2.bind函数

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
此函数用于绑定到一个套接字。        
        sockfd 是由 socket 函数调用返回的文件描述符。
        my_addr 是一个指向 sockaddr 的指针。
        addrlen sockaddr 结构的长度。
sockaddr 的定义:
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data[14];
};
        不 过 由 于 系 统 的 兼 容 性 , 我 们 一 般 使 用 另 外 一 个 结 构 (struct sockaddr_in) 来代替。
sockaddr_in 的定义:
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
}
如果使用 Internet 所以 sin_family 一般为 AF_INET
        sin_addr 设置为 INADDR_ANY 表示可以和任何的主机通信。
        sin_port 是要监听的端口号。
        bind 将本地的端口同 socket 返回的文件描述符捆绑在一起 . 成功是返回 0, 失败的情况和 socket 一样。

3.listen函数

int listen(int sockfd,int backlog);

此函数宣告服务器可以接受连接请求

        sockfd bind 后的文件描述符。
        backlog 设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示可以介绍的排队长度。
        listen 函数将 bind 的文件描述符变为监听套接字,返回的情况和 bind 一样。

4.accept函数

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen);

服务器使用此函数获得连接请求,并且建立连接。

        sockfd listen 后的文件描述符。
        addr, addrlen 是用来给客户端的程序填写的 , 服务器端只要传递指针就可以了, bind,listen accept 是服务器端用的函数。
        accept 调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。accept 成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了,失败时返回-1

5.connect函数

int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

可以用 connect 建立一个连接,在 connect 中所指定的地址是想与之通信的服务器的地址。

        sockfd socket 函数返回的文件描述符。
        serv_addr 储存了服务器端的连接信息,其中 sin_add 是服务端的地址。
        addrlen serv_addr 的长度
        connect 函数是客户端用来同服务端连接的 . 成功时返回 0 sockfd 是同服务端通讯的文件描述符,失败时返回-1

6.send函数

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);

        sockfd 指定发送端套接字描述符;

        buf 指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
        len 指明实际要发送的数据的字节数;
        flags 一般置 0
        客户或者服务器应用程序都用 send 函数来向 TCP 连接的另一端发送数据

7.recv函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

        sockfd 指定接收端套接字描述符;

        buf 指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放 recv 函数接收到的数据;
        len 指明 buf 的长度;
        flags 一般置 0
        客户或者服务器应用程序都用 recv 函数从 TCP 连接的另一端接收数据。

8.recvfrom函数

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

        recvfrom 通常用于无连接套接字,因为此函数可以获得发送者的地址。

        src_addr 是一个 struct sockaddr 类型的变量,该变量保存源机的 IP 地 址及端口号。

        addrlen 常置为 sizeof struct sockaddr )。

9.sendto函数

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

        sendto 和 send 相似,区别在于 sendto 允许在无连接的套接字上指定一个目标地址。

        dest_addr 表示目地机的 IP 地址和端口号信息,
        addrlen 常常被赋值为 sizeof struct sockaddr )。
        sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回 -1

三、多线程编程

        具体讲解见韦东山《嵌入式Linux应用开发完全手册V5.1_IMX6ULL_Mini开发板》P253—P274。这里只做总结。

1.线程使用

        多线程的创建流程如图 8 所示,首先需要创建线程,一旦线程创 建完成后,线程与线程之间会发生竞争执行,抢占时间片来执行线程逻辑。在 创建线程时候,可以通过创建线程的第四个参数传入参数,在线程退出时亦可 传出参数被线程回收函数所回收,获取到传出的参数。

图8 线程使用流程图

2.互斥量使用

        当多个线程出现后,会遇到同时操作临界公共资源的问题,当线程操作公 共资源时需要对线程进行保护加锁,防止其与线程在此线程更改变量时同时更 改变量,待逻辑执行完毕后再次解锁,使其余线程再度开始竞争。互斥锁创建 流程图如图9所示。

图9 互斥量使用流程图

3.信号量使用

        当多个线程出现后,同时会遇到无序执行的问题。有时候需要对线程的执 行顺序做出限定,变引入了信号量,通过 PV 操作来控制线程的执行顺序,如图10 所示。

图10 信号量使用流程图

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