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编译类型
命名规则
资源命名规则
文件夹命名规则
编译类型
debug game只能调试你的项目,不能调试编辑器项目
多加了一个editor,就可以调试编辑器了。
不同的编译类型可以理解为引擎在不同的类型下的监管程度,用以不同的场景
Test现在已经没有了。得下源码里面有。
从上往下,效率越来越高,但可监控和调试的方式越来越少。
这几个也都是源码里的。
命名规则
尽量遵守,找的时候好找
类的前缀:
- 模板类:T
- UObject派生类:U
- AActor派生类:A
- SWidget派生类:S,Slate的内容
- 全局对象:G开头,如GEngine
- 抽象接口:I
- 枚举:E
- boo变量:b,如bPendingDestruction
- 其他的大部分:F,如FString,FName
资源命名规则
文件夹命名规则
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