组帧
组帧的原因是为了在出错的时候只需要重发出错的帧,而不需要重发全部数据,从而提高效率。为了能让接收方正确地接收并检查所传输的帧,发送方必须依据一定的规则把网络层传下来的分组封装成帧(这个动作称为组帧)。组帧主要解决帧定界、帧同步、透明传输等问题。通常有4种方法实现组帧。
**注:**在网络中信息是以帧为最小单位进行传输的,所以接收端要正确地接收帧,必须要清楚该帧在一串比特流中从哪里开始到哪里结束。分组只是帧的数据部分,不需要加尾部定界。
字符计数法
在帧头部使用一个计数字段来标明帧内字符数。目的节点的数据链路层收到字节计数值的时候,就知道后面跟随的字节数,从而可以确定帧的结束的位置。计数字段提供的字节数包含自身所占用的一个字节。
缺点:如果计数字段出错了,那就失去了帧边界划分的依据,那么就会造成接收方无法判断帧的结束位,从而造成很严重的后果。
字符填充的首尾定界符法
字符填充法使用特定字符来定界一帧的开始和结束。如图所示,SOH放在帧的最前面,表示帧的首部开始。控制字符EOT表示帧的结束,为了让信息位中出现的特殊字符不被误判为帧的首位定界符,可以在特殊字符前面添加一个转义字符ESC(类似于Java中的"/"符号),从而实现数据的透明传输。接收方发现了转义字符之后,就知道后面跟的是数据信息而不是控制信息。
零比特填充的首尾标志法
零比特填充法允许数据帧包含任意个数的比特,也允许每个字符的编码包含任意个数的比特。使用一个特定的比特模式,用01111110来表示一个帧的开始和结束。在数据部分,遇到了5个连续的1就在后头加上一个0,从而避免信息位中出现01111110被误判为帧的边界标志。接收方接收到帧后,每遇到五个连续的1就删除后面的一个0,这样就能拿到正确的帧了。
违规编码法(基本没见过)
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