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如何在 JavaFX 中将 GUI 覆盖到 3D 场景上?
我在 JavaFX 中有一个 3D 场景 需要在 3D 场景上覆盖 GUI 我尝试向场景添加按钮和文本 但它们始终作为 3D 对象出现在 3D 视图中 我环顾四周 没有找到该怎么做 唯一的解决方法是创建一个全新的窗口并将设置放在那里 但在这
Java
javafx
3d
javafx3d
最简单的通过鼠标旋转相机不起作用
好吧 这让我发疯 文档非常薄弱 Oracle 的示例应用程序非常奇怪 有一个巨大而复杂的帮助程序类 甚至这里的有关它的问题也没有答案 我基本上遵循并简化了本教程 https www genuinecoder com javafx 3d tu
Java
javafx
javafx3d
根据放大/缩小时的可见区域在框的表面显示文本
I have a sample 3D application built by taking reference from the Javafx sample 3DViewer which has a table created by la
javafx
javafx8
javafx3d
TriangleMesh JavaFX 中 getNormals() 方法的用途是什么
我目前正在开发 JavaFX 3D 应用程序 并在 TriangleMesh 类中遇到 getNormals 方法 正如 Triangle Mesh 类用于创建用户定义的 Java FX 3D 对象一样 其中getPoints 用于添加Po
javafx
javafx2
javafx8
normals
javafx3d
JavaFX 3D 透视相机运动
现在 感谢我的帮助先前的问题 https stackoverflow com questions 69249037 most simple rotate camera via mouse not working 以及来自用户 trashgo
Java
javafx
perspectivecamera
javafx3d
如何创建像 JavaFX 2.0 演示中那样的视频墙?
如何创建像 JavaFX 2 0 演示中那样的视频墙 https www youtube com watch v UXSmJYFrulY t 411 https www youtube com watch v UXSmJYFrulY t 4
Layout
javafx
javafx3d
JavaFX 3D 对象之间的并集、交集和差异
有没有办法在 JavaFX 3D 对象之间执行布尔运算 例如并集 交集和差集 例如在 Sphere 实例 Cylinder 实例和 Box 实例之间 从 Shape 类继承的 JavaFX 2D 对象已经具有 union 和 minus 方
3d
javafx
javafx2
javafx8
javafx3d
在javafx中将纹理应用于网格
我在使用 JavaFX 和 FXyz 0 1 1 将纹理应用到网格时遇到问题 I found 这个问题即使有详细的答案也无法弄清楚 我从头开始 准确地复制答案中的代码 场景是黑色的 没有可见的二十面体 我使用的是 Java 8 提供的图像是
javafx
Mesh
javafx3d
3D 表面 JavaFX
我正在尝试在 JavaFX 中实现我自己的 3D 表面动画 但我不明白一切都应该如何工作 有人可以帮助我了解哪些应该去哪里吗 已经知道使用类构建 Mesh 需要类对象TraingleMesh然后必须使用方法添加点mesh getPoints
Java
javafx
3d
Surface
javafx3d
使用 JavaFX 将渐变应用于球体对象
我正在 JavaFX 中工作 我正在尝试将渐变应用于球体 但是 显然 我不知道该怎么做 我被困住了 因为我知道球体是一个对象 所以它需要有一种材质 但是 就颜色而言 PhongMaterial 只采用一种颜色 所以它不会采用渐变 因为渐变是
javafx
javafx8
gradient
radialgradients
javafx3d
3D 应用程序中的 JavaFx 2D 部分
我编写的应用程序有一个小问题 我想要有一个 3D 字段 并在右侧有一个包含 2D 组件 如按钮 的工具栏 我尝试简单地将这些组件添加到我的根组中 但是无法读取文本 并且它们与所有其他组件一起移动 那么 如何区分这两个区域呢 可能有两个场景
javafx
javafx3d
如何用两种颜色填充 JavaFX 球体
如何用像 2d 圆一样的线性渐变填充 JavaFX 3D 球体 我使用 JavaFX 场景生成器 正如 mohsenmadi 所指出的 漫反射颜色不允许您使用除一种单一颜色之外的其他颜色 但是 通过使用图像作为漫反射贴图 您可以在球体上拥有
Java
css
javafx
javafx3d
Javafx 四边形网格
我需要在javafx中显示一个四边形网格 每个网格面有4个点我尝试了一些来自fxyz的三角形网格示例library 但不确定它如何适用于四边形 有人可以帮助指出 javafx 中四边形网格的示例吗 OpenJFX 上提供的 3DViewer
javafx
javafx8
javafx3d
JavaFX 8 Z 缓冲区问题
我的问题是 JavaFX 3D 中的 Z Buffer 它似乎没有在我的机器上按预期工作 我知道以下问题 重叠的形状 and Z顺序 不过 我确实启用了 Z 缓冲区 并且节点仍然按照它们添加到场景图中的顺序进行渲染 也许我缺少一些依赖项或其
Java
javafx
javafx8
javafx3d
JavaFX 8 3D场景交点
是否有可能在 JavaFX 8 3D 场景中沿着射线 例如 PickRay 找到点 从 3D 空间中具有某个 3D 方向向量的任意点开始 其中射线与网格中的三角形 MeshView 内的 TriangleMesh 相交 我知道这是在 Cam
3d
javafx
Intersection
javafx3d