UE5与NOKOV度量动捕系统连接教程

2023-05-16

目录

一、动捕软件安装与数据准备

二、插件安装与 UE5  设置

(一)插件安装

(二)UE5 设置(实时播放模式

使用设备:从仔动作捕捉套装(NOKOV度量)

软件:CONG

一、动捕软件安装与数据准备

1.在操作系统为 Windows 系统,且位数为 64 位的电脑上,以鼠标右键点击“以管理员身份运行”的方式,运行“CONG 1.1.0.2724(或更新版本)Installer.exe”文(如图 1),直接点击安装即可,注意请勿更改安装路径。安装完毕后,桌面上会出现软件图标(如图  2);

图 1

 

图 2

2.在电脑上插入灰色的软件加密狗;

3.鼠标右键桌面上的“Cong”图标,选择“以管理员身份运行”,打开软件,连接镜头,点击播放;

4.模特以 41 点模型进行贴点,贴好点之后模特站在场地中央面朝Z 轴正方向,以A-Pose 姿势站立,检查左下角数字是不是 41。(如图 3)

图 3

5.确认软件处于播放状态,点击软件界面上方的“冻结帧”按钮,将 3D 视图冻结(如图  4),成功冻结后该按钮会显示“解除冻结”(如图 5)

图 4

 

图 5

6.冻结帧数后,界面右击选择  Create body,在姿势栏选择“Baseline+ToeHeadband(41Bonex即可,姿势默认为“A-Pose”,可以旋转滑轮观看贴点位置,确认实际贴点与动画一致,然后点击 create 进行快速创建人体(如图 6);

图 6

6.创建后的人体如图  7  所示,随后解除冻结;

图 7

 

二、插件安装与 UE5 设置

(一)插件安装

1.将插件安装包解压缩,并将“NokovLiveLink”整个插件文件夹复制,粘贴到UE_5.0 引擎的路径之中,具体路径在“Epic games\UE_5.0\Engine\Plugins”,具体以自身设置而定(如图 8);

图 8

2.打开 UE_5.0 引擎,打开一个项目。选择左上方快捷栏“编辑—插件”,将“Animation —Live Link”与“MotionCapture—NokovLiveLink”勾选上(如图 9、10),并重启 UE 以使插件生效。 

图 9

 

图 10

(二)UE5 设置(实时播放模式)

1.重启完成后,在上方工具栏“窗口——虚拟制片——LiveLink”;(如图  11)

图 11

2.再LiveLink下点击“源——LiveLink” 如图12设置,其中Nokov Server  IP填写自身  IP地址,确认之后点击  OK。 

图 12

3.成功之后可以看到亮绿灯;(如图  13)。

图 13

4.接下来导入模型,此处以UE5自带模型作为演示,按照下图路径选择模型,然后创建蓝图;

图 14

6.双击进入动画蓝图,在屏幕中点击鼠标右键,搜索“实时链接姿势”;(如图  15)

图 15

7.在新出的窗口下,Live  Link  Subject  Name主题;(如图  16)

图 16

8.然后将实时链接姿势连接到输出姿势上(如图  17) 

图 17

9.再选择实时链接姿势,然后在右侧的Retarget栏下选择 “NokovLiveLinkRetargetAesst”;(如图  18)

图 18

10.随后点击编译,此时  UE5  内模型被驱动,这时模特可以在场地中间走动做动作;(如图 19)

图 19

11.将此动画蓝图放入任何一个场景里,就可以实现模型在场景里的运动。建立多个动 画蓝图,分别对应多个  Markerset  进行驱动,就可以实现多个模型的同时运动。(如图  20)

图 20

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