目录
一、动捕软件安装与数据准备
二、插件安装与 Unity 设置(实时播放模式)
三、插件安装与 Unity 设置(后处理下实时模式)
使用设备:从仔动作捕捉套装(NOKOV度量)
软件:CONG
一、动捕软件安装与数据准备
1.在操作系统为 Windows 系统,且位数为 64 位的电脑上,以鼠标右键点击“以管 理员身份运行”的方式,运行“CONG 1.1.0.2724 Installer.exe”文件(如图 1),直接点 击安装即可,注意请勿更改安装路径。安装完毕后,桌面上会出现软件图标(如图 2);
2.在电脑上插入灰色的软件加密狗;
3.鼠标右键桌面上的“Cong”图标,选择“以管理员身份运行”,打开软件;
4.使用 Cong 采集动捕数据,经处理使其能带着 Markerset 加载播放,或者能在实时下显示 Markerset 运行,具体操作步骤详见《Cong 操作说明》。注意建立人体骨骼时应该T-Pose 站立,且面朝 Z 轴正方向。
二、插件安装与 Unity 设置(实时播放模式)
1.本篇所使用的 Unity 软件版本为 2018.3.14f1,将插件安装包解压缩在任意一个英文路径的文件夹下,创建 Unity 项目,右键点击 Project 中的 Assets,选择”Import package”,导入解压缩后的 Unity 插件(如图 3);
2.在 Unity 软件上方快捷栏的 Edit 里面,选择“Project Setting”(如图 4),并将滑块往下拉,在 Allow ‘unsafe’Code 处打钩(如图 5)
3.选中导入安装包中的”Assets —Seeker—Scenes—SeekerExample”,并双击打(如图 6)。
4.点击左侧的”Sapphiart@walk”,检查右边两个红圈处打钩有没有钩上(如图 7), 在黄圈处替换成 Cong 软件中的 Markerset 名称;
5.点击 Hierachy 面板中的”Client - Seeker ”,检查确保 Host Ip 为 10.1.1.198,SDK Ver 为 V2,Bone Naming Convention 为 CONG(如图 8);
6. 确 保 Cong 软 件 里 , 人 体 Markerset 以 T-pose 形 态 , 面 向 Z 轴 站 立 , 点 击 Unity 中的播放按钮,并让 Cong 里的人体 markerset 运动起来,Unity 中的模型就会被驱动, 进行同步运动(如图 9)。
三、插件安装与 Unity 设置(后处理下实时模式)
1.本篇所使用的 Unity 软件版本为2018.3.14f1,打开 Cong 软件进入后处理模式,然后加载一组动补数据(如图 10);
2.在Unity软件上方快捷栏的 Edit 里面,选择“Project Setting”(如图 11),并将滑块往下拉,在 Allow ‘unsafe’Code 处打钩(如图 12);
3.右键点击 Project 中的 Assets,选择”Import package”,导入解压缩后的 Unity插件(如图 13)
3.选中导入安装包中的”Assets—Seeker—Scenes—SeekerExample”,并双击打开(如图 14);
4.点击左侧的”Sapphiart@walk”,检查右边两个红圈处打钩有没有钩上(如图15),在黄圈处替换成 Cong 软件中的 Markerset 名称;
5.点击 Hierachy 面板中的”Client - Seeker ”,检查确保 Host Ip 为 10.1.1.198,SDK Ver 为 V2,Bone Naming Convention 为 CONG(如图 16);
6.确保 Cong 软件里,人体 Markerset 以 T-pose 形态,面向 Z 轴站立,点击 Unity 中的播放按钮,点击 Cong 软件里的播放人体 markerset 运动起来,Unity 中的模型就会被驱动,进行同步运动(如图 17)。
本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系:hwhale#tublm.com(使用前将#替换为@)