Unity与NOKOV度量动捕系统连接教程

2023-05-16

目录

一、动捕软件安装与数据准备

二、插件安装与 Unity  设置(实时播放模式)

三、插件安装与 Unity 设置(后处理下实时模式)


使用设备:从仔动作捕捉套装(NOKOV度量)

软件:CONG

一、动捕软件安装与数据准备

1.在操作系统为 Windows 系统,且位数为 64 位的电脑上,以鼠标右键点击“以管 理员身份运行”的方式,运行“CONG 1.1.0.2724 Installer.exe”文件(如图 1),直接点 击安装即可,注意请勿更改安装路径。安装完毕后,桌面上会出现软件图标(如图 2);

图 1

 

图 2

 

2.在电脑上插入灰色的软件加密狗;

3.鼠标右键桌面上的“Cong”图标,选择“以管理员身份运行”,打开软件;

4.使用 Cong 采集动捕数据,经处理使其能带着 Markerset 加载播放,或者能在实时下显示 Markerset 运行,具体操作步骤详见《Cong 操作说明》。注意建立人体骨骼时应该T-Pose 站立,且面朝 Z 轴正方向。

二、插件安装与 Unity  设置(实时播放模式)

1.本篇所使用的 Unity 软件版本为 2018.3.14f1,将插件安装包解压缩在任意一个英文路径的文件夹下,创建 Unity 项目,右键点击 Project 中的 Assets,选择”Import package”,导入解压缩后的 Unity 插件(如图 3);

图 3

2.在  Unity  软件上方快捷栏的  Edit  里面,选择“Project  Setting”(如图  4),并将滑块往下拉,在  Allow  ‘unsafe’Code    处打钩(如图  5)

图 4

 

图 5

3.选中导入安装包中的”Assets —Seeker—Scenes—SeekerExample”,并双击打(如图  6)。

图 6

4.点击左侧的”Sapphiart@walk”,检查右边两个红圈处打钩有没有钩上(如图  7), 在黄圈处替换成  Cong  软件中的  Markerset  名称;

 

图 7

 5.点击  Hierachy  面板中的”Client  -  Seeker ”,检查确保  Host  Ip  为  10.1.1.198,SDK Ver  为  V2,Bone  Naming  Convention  为  CONG(如图  8);

图 8

6. 确 保 Cong 软 件 里 , 人 体 Markerset 以 T-pose 形 态 , 面 向 Z 轴 站 立 , 点 击 Unity 中的播放按钮,并让 Cong 里的人体 markerset 运动起来,Unity 中的模型就会被驱动, 进行同步运动(如图 9)。

图 9

 

三、插件安装与 Unity 设置(后处理下实时模式)

1.本篇所使用的  Unity  软件版本为2018.3.14f1,打开  Cong  软件进入后处理模式,然后加载一组动补数据(如图  10);

图 10

2.在Unity软件上方快捷栏的  Edit  里面,选择“Project  Setting”(如图  11),并将滑块往下拉,在  Allow  ‘unsafe’Code 处打钩(如图  12);

图 11

 

图 12

3.右键点击  Project  中的  Assets,选择”Import  package”,导入解压缩后的 Unity插件(如图  13)

图 13

3.选中导入安装包中的”Assets—Seeker—Scenes—SeekerExample”,并双击打开(如图  14);

图 14

4.点击左侧的”Sapphiart@walk”,检查右边两个红圈处打钩有没有钩上(如图15),在黄圈处替换成  Cong  软件中的  Markerset  名称;

图 15

5.点击  Hierachy  面板中的”Client  -  Seeker ”,检查确保  Host  Ip  为  10.1.1.198,SDK Ver  为  V2,Bone  Naming  Convention  为  CONG(如图  16);

图 16

6.确保 Cong 软件里,人体 Markerset 以 T-pose 形态,面向 Z 轴站立,点击 Unity 中的播放按钮,点击 Cong 软件里的播放人体 markerset 运动起来,Unity 中的模型就会被驱动,进行同步运动(如图 17)。

图 17

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