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Three.js 光线投射器可以与组相交吗?
我想知道我的光线投射器是否正在查看我已加载的 OBJ 由于从 Cinema4D 导出的方式 我相信 OBJ 是一个具有 3 个子级的 THREE Group 而不是 THREE Object 我可以更改我的 raycaster 代码行来查找
javascript
threeJs
raycasting
2D 弹跳公式无法正常工作
我是 Unity 的新手 我正在尝试创建一个弹跳球 所以我做了很多关于弹跳相关物理的研究 我找到了一个公式 Formula 2 V dot N N V 其中 V 是速度矢量 N 是球弹跳表面的法线 这是我的脚本 using UnityEng
unitygameengine
gamephysics
bounce
raycasting
unity3d2dtools
星系模拟:更改点的颜色并在鼠标悬停时显示文本
我正在尝试创建模拟 https riteshsingh github io galaxies 4673 个最近星系的位置 星系是点 我想为鼠标悬停时的点着色并加载星系的名称 我花了很多天试图实现它 我可以更改颜色以及进行基本的光线投射 但是
javascript
threeJs
Point
raycasting
SFML 绘制像素阵列
我找到了这个 http lodev org cgtutor raycasting html http lodev org cgtutor raycasting html 互联网上的教程 我很感兴趣并想自己制作 不过我想在 SFML 中做到这
c
SFML
raycasting
在 Three.js 中针对“子场景”进行光线投射
因此 我正在使用 Three js 示例中的 webgl interactive cubes html 并且我有一个相对简单的问题 是否可以测试光线与对象的子对象的相交 例如 如果我做类似的事情 for var i 0 i lt 2000
html
threeJs
webgl
raycasting
在三个js中使用鼠标悬停更改网格的颜色
我已经编写了一个 WebGL 脚本 该脚本使用 jsonloader 和 Three js 显示多个网格 现在我想添加 MouseOver 和 onClick 事件 第一个是当鼠标悬停在网格上时简单地更改网格的颜色 function ren
javascript
threeJs
raycasting
Raycaster,寻找更有效的地板/天花板光线投射
大多数对光线投射感兴趣的人可能都知道 Lodev 和 Permadi 教程 https lodev org cgtutor raycasting2 html https lodev org cgtutor raycasting2 html
graphics
3d
raycasting
如何在 Three.js 中根据对象位置和旋转来正确旋转 raycaster
我有 8 个从 Object3D 到不同方向的光线投射器用于碰撞检测 我想根据对象旋转来旋转它们指向的方向 我已经遵循了解决方案here https github com mrdoob three js issues 1606 光线投射器开
threeJs
collisiondetection
raycasting
三.js raycaster 交集
我编写了下面的代码来获取与 3d 形状的交点 它工作得很好 但如果有两个与形状的交点 它只返回最远的交点 而我需要与形状最近的交点 我怎样才能到达最近的十字路口 here I create a cube var geometry0 new
javascript
threeJs
raycasting
正交相机并通过光线投射选择对象
我在使用光线投射器使用正交相机选择对象时遇到了一些困难 不过 当我使用透视相机时 我没有任何问题 在两者之间切换时 我唯一要改变的是相机类型 我可以在正交视图上选择面 但它仅与我在屏幕上单击的位置松散相关 当我可以在远离物体的地方点击时 它
javascript
threeJs
raycasting
Orthographic
Raycaster 中的高效地板/天花板渲染
我在 Raycaster 引擎上工作了一段时间 我在较慢的机器上运行 我遇到的最具挑战性的问题是高效的地板和天花板铸造 我的问题是 我还可以使用什么其他更快的方法 我不确定末日地板和天花板是如何渲染的 到目前为止我尝试了两种典型的解决方案
graphics
3d
Rendering
raycasting
GPU 射线投射(单通道),具有球坐标中的 3D 纹理
我正在实现一种体积渲染算法 GPU 光线投射单通道 为此 我使用强度值的浮点数组作为 3d 纹理 此 3d 纹理描述了球坐标中的常规 3d 网格 这里有数组值的示例 75 839354473071637 64 083049468866022
OpenGL
GLSL
raycasting
polarcoordinates
volumerendering
具有 GPS 坐标的光线投射算法
我正在使用 Google 地图制作一个小型应用程序 用于确定输入的地址是否属于预定义的服务区域 用户输入地址 PHP 脚本从地址中获取纬度 经度地理编码API并使用构成该区域顶点的一堆坐标应用光线投射 取自生成的 KML 文件地图 问题是这
php
GPS
Maps
raycasting
Threejs 光线投射点击检测不适用于加载的 3dObject
我加载一个 obj 文件 var loader new THREE OBJMTLLoader loader load obj machine obj obj machine mtl this loadObject 并尝试检测对其的点击 cl
javascript
threeJs
raycasting
光线投射引擎渲染产生轻微的扭曲,朝向屏幕边缘逐渐增加
我正在为 HTML5 画布开发一个基本的光线投射引擎 该引擎在 Wolfenstein 3D 和 Doom 等游戏中使用 作为学习练习 爱好项目 我已经到了使用纹理映射在画布上渲染墙壁的地步 经过相当多的努力使相交测试功能正确后 效果非常好
Math
canvas
3d
Rendering
raycasting