2022年4月16日-4月22日(ogrePlatformManager源码抄写+ue4视频教程,本周20小时,共1290小时,剩下8710小时。)

2023-10-27

ogre的主题部分ogremain终于抄写完了,good.原以为其他部分不重要,其实并不是,比如,文件系统写到了插件部分。所以还是要抄写。胜利可期。

远程办公回来后,感觉心态有些急功近利了。沉不下来了。那先把章节少的ue4视频教程调试部分学下。凑个套数。
ogre也抄少的。PlatformManager部分,只抄 win32的,那就13个文件,2204行(加注释),纯代码1199行。应该一周能抄完。抄完之后,对引擎就有了一定认识了,再把ue4的渲染看看。

目前
UE4视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),simpleThread(1.2),editor2(1.2),vs调试(2.3)

计划:
ogre抄完PlatformManager,2204行(加注释)。
4月16日(404行,应剩1800行),
4月17日(400行,应剩1400行)
4月18日,(300行,应剩1100行)
4月19日,(300行,应剩800行)
4月20日,(300行,应剩500行)
4月21日,(300行,应剩200行)
4月22日应该结束PlatformManager

实际执行情况:
4月16日,
Ue4视频教程
vs调试(2.4,3.1)
osgPlatformManager剩下1267行,干了1000行(含注释)good!明天加把劲,说不准就抄完了。摧枯拉朽啊,哈哈
4月17日, good,osgPlatformManager全部抄完了。

4月18日,
ue4视频教程
editor2(1.3)
vs调试(3.2,3.3,3.4,3.5,4.1,4.2,4.3)这个比较短,所以平均10分钟一个吧。

4月19日
开始ogreRenderSystem->GL部分。大概3400行(含注释)下周再进行。这周完成任务就不再布置了。
ogreRenderSystem->GL剩下2460行,good

4月20日
ue4视频教程vs调试(5.1.5.2,6.1,6.2,6.3,7.1)都比较短,希望这周能完成

4月21日

ue4视频教程vs调试(7.2,7.3,7.4,8.1,8.2,8.3,8.4,8.5,9.1,9.2,9.3)这套比较短,学完了,Ok,算一小时吧

4月22日
Ue4视频教程
多线程(1.1)

本周20小时,共1290小时,剩下8710小时。

good,经验就是不要提太高要求,自然完成即可。会有惊喜。
虽然急功近利了,浮躁了,但是仍然打出了不错的结果,浮躁时就学习少的,容易见效果的。

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