因为编辑器上视频教程快学完了,而好多公司会做编辑器就可以了,可以学完后面面了。所以,这周仍然进行方案A
上周进度ue4视频教程mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),simpleThread(1.2),editor1(3.3)
继续进行
周日:
ue4视频教程:editor1(3.4,3.5);(2小时)
周一
Ogremain抄写:(剩余8529行->7891行)(3小时)
周二:
计算几何凸包-凸相关学习(算1小时)
ue4视频教程:editor1(4.1,4.2);(2小时)
周三:
ogreMain抄写(剩余7891行->6627行)(3小时)
周四:
ogreMain抄写(剩余6627行->6098行)(2小时)
计算几何凸包-极性学习(算1小时)
周五:
汇编语言2.9-2.12(算1小时)
周日:(算2小时)
计算几何凸包-极边学习
汇编语言实验1(未结束)
自制操作系统(第一章)
本周17小时,合计1236小时,剩8764小时。
这周相对比较好
1,想学啥就学啥,这样可以不浪费时间,写程序本来就是靠兴趣的,本来打算进行方案A,实际上是两者混合了,以方案B为主了。随心所欲效率高就行。反正就这么些内容,把博客挖的坑填满就行。
2,关键在于记笔记,能够几分钟内回忆起来以前的内容。即使切换也不怕。
2,把最后一天放在周六,而周日是新的一周的开端,充分利用了周六日。
不好的地方是
上午没有调试osg/osgearth源码,没有灵感和兴趣的来源了,所以就懈怠了。
总体还不错。